D&D Next — различия между версиями
м (переименовал «Dungeons & Dragons 5» в «D&D Next»: сегодня начинается плейтестинг!) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (я дополню ещё. как выйдет официально, можно будет вынести в отдельную историческую статью) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{версии|эмблема=DDNext.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 4|предэмблема=dndlogo4e.jpg|}} | {{версии|эмблема=DDNext.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 4|предэмблема=dndlogo4e.jpg|}} | ||
− | ''' | + | '''D&D Next''' — следующее поколение знаменитой [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]. Несмотря на то, что слухи о появлении пятой редакции ходят в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] достаточно давно, первые официальные сведения о работе над новой редакцией были представлены только в 2012 году. О том, когда будет финальный продукт закончен и будет ли он называться пятой редакцией или нет, достоверно неизвестно. |
− | + | В конце января 2012 на [[конвент]]е D&D Experience [[WotC]] сделали презентацию раннего прототипа системы, обнародовав набор идей, над которыми они трудятся. Следом началась активная работа и в сообществе, с организацией новый форумов, выкладыванием всё новых черновиков правил, огранизацией плейтестов и пр. | |
По словам [[Майкл Мирлз|Майкла Мирлза]], старшего менеджера по развитию D&D: | По словам [[Майкл Мирлз|Майкла Мирлза]], старшего менеджера по развитию D&D: | ||
{{цитата|Вовлекая вас в процесс, мы можем создать набор правил D&D, который вберёт в себя всё, чего хочет и желает любой игрок D&D из любого уголка мира. Мы хотим создать гибкую игру, богатую опциями для игроков и ведущих, которые можно использовать по желанию, игру, которая соберёт поклонников D&D вместе, а не послужит ещё одним поводом отдалиться друг от друга.}} | {{цитата|Вовлекая вас в процесс, мы можем создать набор правил D&D, который вберёт в себя всё, чего хочет и желает любой игрок D&D из любого уголка мира. Мы хотим создать гибкую игру, богатую опциями для игроков и ведущих, которые можно использовать по желанию, игру, которая соберёт поклонников D&D вместе, а не послужит ещё одним поводом отдалиться друг от друга.}} | ||
− | + | == Плейтест == | |
+ | К тестированию может присоединиться любой желающий, нужно только пообещать написать отчёт по результатам. Участникам присылается тридцатистраничная выжимка из правил, переделанный/упрощённый модуль [[Keep on the Shadowfell]]{{пояснение|всем ли? только ли он?}} и четыре стереотипных [[прероллед]]а: [[дварф]]-[[файтер]], [[эльф]]-[[маг]], [[человек]]-[[клерик]] и [[халфлинг]]-[[плут]]. | ||
+ | |||
+ | === Персонажи === | ||
+ | * Воин из плейтеста — скорее страйкер, чем танк. Он имеет двадцать хитов, что ненамного больше 14-16 хитов соратников, а его [[AC]] равен [[AC]] жреца и плута. При этом бросок атаки у него самый лучший, и всех врагов, присутствующих в модуле, он укладывает с одного удара, даже не попадая (его «тема» позволяет снимать на провале атакующего броска модификатор силы хитов), кроме двух главных кобольдов, на которых нужно два-три. | ||
+ | * Маг прописан с фамилиаром (котом), которого не совсем понятно, куда девать в чужом городе и при ночёвке под дождём на голых камнях. Магический снаряд (доступный по желанию) снимает намного меньше, чем удар дварфской секиры, но разницы в рамках модуля никакой нет, потому что все кобольды двуххитовые, поэтому особой необходимости пользовать меморайзом вообще-то не возникает. | ||
+ | * Клерик представляет собой классическую дыныдышную аптечку. | ||
+ | * Плут несколько более [[олдскул]]ен, чем ожидают игроки четвёрки: по стенам и скалам он лазает хуже дварфа, а вот по карманам гораздо лучше. Ещё он имеет довольно слабую снику, зато должен всё время заботиться о том, чтобы оставаться спрятанным. | ||
+ | |||
+ | === Система === | ||
+ | * Удобства/неудобства: кидается не d20, а два d20, из которых в благоприятных обстоятельствах выбирается наибольший результат; в неблагоприятных — меньший. Очень простая и удобная механика. | ||
+ | * Передвижение: в любое время | ||
+ | * Лечение: без surge | ||
+ | |||
+ | {{заготовка раздела|это только черновик/план. допишу, дайте время --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]]}} | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [[Mike Mearls]]. [http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109 Charting the Course for D&D. Your Voice, Your Game]. Wizards of the Coast. 9 января 2012 года. Проверено 15 января 2012 года. | * [[Mike Mearls]]. [http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109 Charting the Course for D&D. Your Voice, Your Game]. Wizards of the Coast. 9 января 2012 года. Проверено 15 января 2012 года. | ||
* [http://tesera.ru/new/87301/ Твоя, моя, его D&D]. Tesera.ru. 11 января 2012 года. Проверено 15 января 2012 года. | * [http://tesera.ru/new/87301/ Твоя, моя, его D&D]. Tesera.ru. 11 января 2012 года. Проверено 15 января 2012 года. | ||
+ | * [http://community.wizards.com/dndnext The Wizards Community: D&D Next] | ||
+ | * [http://www.wizards.com/dnd/DnDNext.aspx dndnext.com] — [[плейтест]] | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Версия 08:13, 15 июля 2012
⇐ Dungeons & Dragons 4 | D&D Next | нет наследника |
---|
D&D Next — следующее поколение знаменитой ролевой игры Dungeons & Dragons. Несмотря на то, что слухи о появлении пятой редакции ходят в ролевом сообществе достаточно давно, первые официальные сведения о работе над новой редакцией были представлены только в 2012 году. О том, когда будет финальный продукт закончен и будет ли он называться пятой редакцией или нет, достоверно неизвестно.
В конце января 2012 на конвенте D&D Experience WotC сделали презентацию раннего прототипа системы, обнародовав набор идей, над которыми они трудятся. Следом началась активная работа и в сообществе, с организацией новый форумов, выкладыванием всё новых черновиков правил, огранизацией плейтестов и пр.
По словам Майкла Мирлза, старшего менеджера по развитию D&D:
Вовлекая вас в процесс, мы можем создать набор правил D&D, который вберёт в себя всё, чего хочет и желает любой игрок D&D из любого уголка мира. Мы хотим создать гибкую игру, богатую опциями для игроков и ведущих, которые можно использовать по желанию, игру, которая соберёт поклонников D&D вместе, а не послужит ещё одним поводом отдалиться друг от друга. |
Содержание
Плейтест
К тестированию может присоединиться любой желающий, нужно только пообещать написать отчёт по результатам. Участникам присылается тридцатистраничная выжимка из правил, переделанный/упрощённый модуль Keep on the Shadowfell[всем ли? только ли он?] и четыре стереотипных преролледа: дварф-файтер, эльф-маг, человек-клерик и халфлинг-плут.
Персонажи
- Воин из плейтеста — скорее страйкер, чем танк. Он имеет двадцать хитов, что ненамного больше 14-16 хитов соратников, а его AC равен AC жреца и плута. При этом бросок атаки у него самый лучший, и всех врагов, присутствующих в модуле, он укладывает с одного удара, даже не попадая (его «тема» позволяет снимать на провале атакующего броска модификатор силы хитов), кроме двух главных кобольдов, на которых нужно два-три.
- Маг прописан с фамилиаром (котом), которого не совсем понятно, куда девать в чужом городе и при ночёвке под дождём на голых камнях. Магический снаряд (доступный по желанию) снимает намного меньше, чем удар дварфской секиры, но разницы в рамках модуля никакой нет, потому что все кобольды двуххитовые, поэтому особой необходимости пользовать меморайзом вообще-то не возникает.
- Клерик представляет собой классическую дыныдышную аптечку.
- Плут несколько более олдскулен, чем ожидают игроки четвёрки: по стенам и скалам он лазает хуже дварфа, а вот по карманам гораздо лучше. Ещё он имеет довольно слабую снику, зато должен всё время заботиться о том, чтобы оставаться спрятанным.
Система
- Удобства/неудобства: кидается не d20, а два d20, из которых в благоприятных обстоятельствах выбирается наибольший результат; в неблагоприятных — меньший. Очень простая и удобная механика.
- Передвижение: в любое время
- Лечение: без surge
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. это только черновик/план. допишу, дайте время --Radaghast Kary |
Ссылки
- Mike Mearls. Charting the Course for D&D. Your Voice, Your Game. Wizards of the Coast. 9 января 2012 года. Проверено 15 января 2012 года.
- Твоя, моя, его D&D. Tesera.ru. 11 января 2012 года. Проверено 15 января 2012 года.
- The Wizards Community: D&D Next
- dndnext.com — плейтест