13th Age — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(пока только про иконы)
Строка 2: Строка 2:
 
'''13th Age''' (Тринадцатый век) — настольная ролевая игра для [[данженкроул]]а в стиле [[фэнтези]] с [[лёгкая система|лёгкой системой]] и акцентом на [[сюжет]]. Разрабатывается по крайней мере с марта 2012 года<ref>[http://www.pelgranepress.com/?p=7584 March Playtesting Opportunities].</ref>. Главные разработчики — [[Роб Хейнсу]] и [[Джонатан Твит]]. Игра ориентируется на [[олдскул]]ьные ценности [[D&D]] и использование [[OGL]], но при этом в правилах следует скорее [[инди]]-тенденциям.
 
'''13th Age''' (Тринадцатый век) — настольная ролевая игра для [[данженкроул]]а в стиле [[фэнтези]] с [[лёгкая система|лёгкой системой]] и акцентом на [[сюжет]]. Разрабатывается по крайней мере с марта 2012 года<ref>[http://www.pelgranepress.com/?p=7584 March Playtesting Opportunities].</ref>. Главные разработчики — [[Роб Хейнсу]] и [[Джонатан Твит]]. Игра ориентируется на [[олдскул]]ьные ценности [[D&D]] и использование [[OGL]], но при этом в правилах следует скорее [[инди]]-тенденциям.
  
В данный момент (лето 2012) игра находится в фазе плейтеста, по завершении которого будет издана в [[Pelgrane Press]].
+
В данный момент (лето 2012) игра находится в фазе плейтеста, по завершении которого будет издана в [[Pelgrane Press]]. 28 июня всем сделавшим предзаказ были разосланы рабочие материалы игры, среди которых — почти трёхсотстраничный черновик рулбука под названием «Escalation Edition».
 +
 
 +
== Система ==
 +
«Бой происходит так, как можно было бы ожидать от инди-версии [[Система d20|системы d20]]», как говорят сами авторы в начале пятой главы, и то же самое относится в той или иной степени и к всему остальному.
 +
 
 +
=== Иконы ===
 +
Основное отличие «Тринадцатого века» от D&D состоит в наличии «[[икона|икон]]» как сеттинго-системных сюжетообразующих элементов, вокруг которых крутится и [[создание персонажа]], и [[развитие персонажа|развитие]], и приключения, и механика, и весь мир. Икон всего тринадцать штук:
 +
* '''Архимаг''': сверхэпический волшебник, стоящий на страже порядка и цивилизации. Его заклинания останавливают эпидемии и усмиряют шторма, но задания, которые он через доверенных лиц и гомункулов раздаёт приключенцам, всегда загадочны и запутанны. Его протежирование процветания человечества продолжается очень давно, и нынешний архимаг находится на своём посту уже много веков.
 +
* '''Крестоносец''': «бронированный кулак тёмных божеств», сокрушающий нечисть, а заодно и всё остальное, что попадётся ему на пути. У крестоносца есть своя армия, которую он учит служить тёмным богам, выжигая из их сердец любовь и жалость. Захватывая очередное гнездо нечисти, он переподчиняет демонов и заставляет их служить себе.
 +
* '''Дьяволица''': изначально смертная женщина, Дьяволица пошла по дороге контроля нечисти без глобального сопротивления ей. В данный момент человеческого в ней всё меньше, и она всё чаще заигрывает с силами, пугающими даже Архимага. Служат ей полубезумные культисты, а вообще её стратегия настроена в основном на самоудовлетворение и мимолётные порывы, чем на планомерное достижение глобальных целей в стиле Крестоносца.
 +
* '''Король дварфов''': так же, как Император правит цивилизованными странами, раскинувшимися на поверхности, дварфский Король управляет цивилизованными странами подземья. У дварфов достаточно места для обитания, но они стремятся рано или поздно отбить свою историческую родину у тёмных эльфов. Король владеет несметными сокровищами, и считает все полезные ископаемыми по определению дварфскими.
 +
* '''Королева эльфов''': правительница Звёздного Двора, единственного места сотрудничества древесных, тёмных и высоких эльфов. У Королевы мистическая связь с каждым эльфом, так что получается, что через неё любой эльф всегда связан с любым другим эльфом.
 +
* '''Император''': правитель крупнейшей страны людей, которая при этом называется Драконья Империя. Архимаг и Жрица сотрудничают с Императором вплотную, да а остальные иконы, представляющие силы добра или порядка, так или иначе с ним связаны союзами или альянсами.
 +
* '''Великий золотой змей''': защитник мира и вдохновитель паладинов. Тело Великого золотого змея закрывает мир от Бездны, из которой, если он сдастся или проиграет свою вечную битву, полезут бесчисленные легионы нечисти. В происходящем внутри мира Змей участвует, насылая сны и видения избранным героям.
 +
* '''Высокий друид''': духовная и волшебная предводительница флоры и фауны во всём мире. Используемые ей ритуалы взывают к силе самой природы и относятся ещё к тем временам, когда ни нынешних миров, ни нынешних богов не существовало. Королева эльфов, Император и Архимаг находятся в сбалансированных отношениях с Высоким друидом, но это до поры до времени, потому что она в большей степени природная сила, чем разумная правительница.
 +
* '''Король-лич''': властелин нежити, падший тиран, мечтающий о том, чтобы заполучить трон Драконьей Империи в свои костлявые прогнившие руки. Когда-то под именем Короля-мага он недрогнувшей рукой управлял обширными территориями, но был побеждён союзом первого Драконьего Императора, эльфов и дварфов, чтобы затем вернуться в обличии повелителя нежити.
 +
* '''Вождь орков''': орки всегда были неприятной частью сеттинга «Тринадцатого века», но не такой, на которую стоило бы обращать внимание другим иконам. Однако во время войны с Королём-магом с помощью эльфийской магии был искусственно создан герой среди орков, который и сошёлся с ним в смертельной битве. Спустя много веков, когда эта история уже стала частью древних манускриптов, о которых кроме эльфов все забыли, внезапно объявился ещё один Вождь. Чего он хочет и с кем заключит союзы, пока неизвестно.
 +
* '''Жрица''' слушает светлых богов и говорит с ними о тех, кто ей по душе. Она частично оракул, частично мистик, а частично и метафизический архитектор — именно она создала чудесный Собор, многочастный саморасширяющийся храм с отрогами для каждого возможного варианта веры. Жрица служит Императору вместе с Архимагом.
 +
* '''Принц теней''': то ли существующий, то ли вымышленный персонаж, который, если верить байкам, похищал у дварфов целые состояния, убивал надежды драконов и разграблял мечты богов. Неизвестно, что правда, и что нет, и никогда не знаешь точно, действуешь ли ты по поручению Принца или чьему-то ещё. Что известно достоверно — так это то, что Король дварфов, не вдаваясь в подробности, объявил огромную награду в платине за его голову.
 +
* '''Трое''' были среди самых первых драконов, появившихся на лице земли. В отличие от золотого дракона, который предпочитал действовать в одиночку, да так теперь в беспросветном одиночестве и остался, эти Трое: Синяя, Красный и Чёрный — сумели объединиться. Ещё из драконов были Белый, которого погубил Король-маг, и Зелёный, томящийся в заточении у Королевы эльфов (хотя она этого открыто и не говорит). Трое — сила зла и тайного знания. Они не настолько могучи, как Золотой, но они и не застряли в Бездне!
 +
 
 +
=== Основа игромеханики ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
=== Расы и классы ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
=== Боёвка ===
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 00:19, 14 июля 2012

13AgeLogoFull.jpg

13th Age (Тринадцатый век) — настольная ролевая игра для данженкроула в стиле фэнтези с лёгкой системой и акцентом на сюжет. Разрабатывается по крайней мере с марта 2012 года[1]. Главные разработчики — Роб Хейнсу и Джонатан Твит. Игра ориентируется на олдскульные ценности D&D и использование OGL, но при этом в правилах следует скорее инди-тенденциям.

В данный момент (лето 2012) игра находится в фазе плейтеста, по завершении которого будет издана в Pelgrane Press. 28 июня всем сделавшим предзаказ были разосланы рабочие материалы игры, среди которых — почти трёхсотстраничный черновик рулбука под названием «Escalation Edition».

Система

«Бой происходит так, как можно было бы ожидать от инди-версии системы d20», как говорят сами авторы в начале пятой главы, и то же самое относится в той или иной степени и к всему остальному.

Иконы

Основное отличие «Тринадцатого века» от D&D состоит в наличии «икон» как сеттинго-системных сюжетообразующих элементов, вокруг которых крутится и создание персонажа, и развитие, и приключения, и механика, и весь мир. Икон всего тринадцать штук:

  • Архимаг: сверхэпический волшебник, стоящий на страже порядка и цивилизации. Его заклинания останавливают эпидемии и усмиряют шторма, но задания, которые он через доверенных лиц и гомункулов раздаёт приключенцам, всегда загадочны и запутанны. Его протежирование процветания человечества продолжается очень давно, и нынешний архимаг находится на своём посту уже много веков.
  • Крестоносец: «бронированный кулак тёмных божеств», сокрушающий нечисть, а заодно и всё остальное, что попадётся ему на пути. У крестоносца есть своя армия, которую он учит служить тёмным богам, выжигая из их сердец любовь и жалость. Захватывая очередное гнездо нечисти, он переподчиняет демонов и заставляет их служить себе.
  • Дьяволица: изначально смертная женщина, Дьяволица пошла по дороге контроля нечисти без глобального сопротивления ей. В данный момент человеческого в ней всё меньше, и она всё чаще заигрывает с силами, пугающими даже Архимага. Служат ей полубезумные культисты, а вообще её стратегия настроена в основном на самоудовлетворение и мимолётные порывы, чем на планомерное достижение глобальных целей в стиле Крестоносца.
  • Король дварфов: так же, как Император правит цивилизованными странами, раскинувшимися на поверхности, дварфский Король управляет цивилизованными странами подземья. У дварфов достаточно места для обитания, но они стремятся рано или поздно отбить свою историческую родину у тёмных эльфов. Король владеет несметными сокровищами, и считает все полезные ископаемыми по определению дварфскими.
  • Королева эльфов: правительница Звёздного Двора, единственного места сотрудничества древесных, тёмных и высоких эльфов. У Королевы мистическая связь с каждым эльфом, так что получается, что через неё любой эльф всегда связан с любым другим эльфом.
  • Император: правитель крупнейшей страны людей, которая при этом называется Драконья Империя. Архимаг и Жрица сотрудничают с Императором вплотную, да а остальные иконы, представляющие силы добра или порядка, так или иначе с ним связаны союзами или альянсами.
  • Великий золотой змей: защитник мира и вдохновитель паладинов. Тело Великого золотого змея закрывает мир от Бездны, из которой, если он сдастся или проиграет свою вечную битву, полезут бесчисленные легионы нечисти. В происходящем внутри мира Змей участвует, насылая сны и видения избранным героям.
  • Высокий друид: духовная и волшебная предводительница флоры и фауны во всём мире. Используемые ей ритуалы взывают к силе самой природы и относятся ещё к тем временам, когда ни нынешних миров, ни нынешних богов не существовало. Королева эльфов, Император и Архимаг находятся в сбалансированных отношениях с Высоким друидом, но это до поры до времени, потому что она в большей степени природная сила, чем разумная правительница.
  • Король-лич: властелин нежити, падший тиран, мечтающий о том, чтобы заполучить трон Драконьей Империи в свои костлявые прогнившие руки. Когда-то под именем Короля-мага он недрогнувшей рукой управлял обширными территориями, но был побеждён союзом первого Драконьего Императора, эльфов и дварфов, чтобы затем вернуться в обличии повелителя нежити.
  • Вождь орков: орки всегда были неприятной частью сеттинга «Тринадцатого века», но не такой, на которую стоило бы обращать внимание другим иконам. Однако во время войны с Королём-магом с помощью эльфийской магии был искусственно создан герой среди орков, который и сошёлся с ним в смертельной битве. Спустя много веков, когда эта история уже стала частью древних манускриптов, о которых кроме эльфов все забыли, внезапно объявился ещё один Вождь. Чего он хочет и с кем заключит союзы, пока неизвестно.
  • Жрица слушает светлых богов и говорит с ними о тех, кто ей по душе. Она частично оракул, частично мистик, а частично и метафизический архитектор — именно она создала чудесный Собор, многочастный саморасширяющийся храм с отрогами для каждого возможного варианта веры. Жрица служит Императору вместе с Архимагом.
  • Принц теней: то ли существующий, то ли вымышленный персонаж, который, если верить байкам, похищал у дварфов целые состояния, убивал надежды драконов и разграблял мечты богов. Неизвестно, что правда, и что нет, и никогда не знаешь точно, действуешь ли ты по поручению Принца или чьему-то ещё. Что известно достоверно — так это то, что Король дварфов, не вдаваясь в подробности, объявил огромную награду в платине за его голову.
  • Трое были среди самых первых драконов, появившихся на лице земли. В отличие от золотого дракона, который предпочитал действовать в одиночку, да так теперь в беспросветном одиночестве и остался, эти Трое: Синяя, Красный и Чёрный — сумели объединиться. Ещё из драконов были Белый, которого погубил Король-маг, и Зелёный, томящийся в заточении у Королевы эльфов (хотя она этого открыто и не говорит). Трое — сила зла и тайного знания. Они не настолько могучи, как Золотой, но они и не застряли в Бездне!

Основа игромеханики


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Расы и классы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Боёвка


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

Ссылки