Голодомор — различия между версиями
м (Перенаправление на Holodomor) |
(как насчёт «невменяемого»?) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Голодомор''' ({{англ|Holodomor}}) — [[лёгкая ролевая игра]] про 1932—1933 годы {{ruw|Украина|Украины}}, опубликованная через [[1KM1KT]]. Главные герои — крестьяне, пытающиеся дожить до следующего сбора урожая в условиях, когда еды нет, а если есть — за неё могут убить. Автор описывает худшую, самую мрачную версию {{ruw|Голодомор на Украине|события}}. Исторической справке посвящена половина 15-страничного документа. Автор — венгр, но, по его словам, застал немного социалистического режима у себя в стране, и это оставило на нём след. | |
+ | |||
+ | «Голодомор» создавался на конкурс [[Game Chef]], в котором одно из ключевых слов было «Советы». Игра произвела глубочайшее впечатление на публику, даже на тех, кто плохо отзывался о запутанной [[игромеханика|механике]]. «Голодомор» победил в конкурсе. | ||
+ | |||
+ | == Механика == | ||
+ | |||
+ | Главная [[характеристика]] — питание. Сначала она равна 40 и уменьшается за каждый день без еды. Если еда есть, она увеличивается (автор считает, что здоровому мужику хватает 1/6 буханки хлеба в день). Питание, поделённое на четыре, прибавляется к большинству [[бросок|бросков]], и оно же является [[хит]]ами («Крестьяне крепкий народ и оправляются от любого вреда, было бы что есть»). | ||
+ | |||
+ | У персонажа есть эмоции, у каждой эмоции есть сила — число. Например, «+дочь 10, -чекисты 4». Эмоций может быть сколько угодно, и их количество является показателем морали (суть [[человечность|человечности]]). Мораль позволяет [[инициатива|действовать первым]] в [[конфликт]]ах и духовно возвышаться над теми, кто уже скатился. Сами эмоции могут [[бонус|добавляться к проверкам]] («Сжав кулаки, он вспомнил о дочке Наденьке и припустил ещё сильнее»), но их ресурс не вечен — от использования сила эмоции уменьшается. | ||
+ | |||
+ | Действовать вопреки эмоциям (например, пригласить на чай чекистов, если ты их ненавидишь) — сложно. Это требует жертв, то есть броска кубика. При провале сила эмоции резко уменьшится. При успехе эмоция уменьшается только на 1 и возрастёт отчаяние — показатель, помогающий совершать аморальные деяния без вреда для эмоций. И игрок, и мастер могут увеличивать отчаяние по желанию на сколько угодно. Но высокое отчаяние вредно: оно может заставить персонажа в критической ситуации впасть в невменяемое состояние. | ||
+ | |||
+ | Одна эмоция есть обязательно у всех — воля к жизни. Если она кончается, персонаж вскоре [[смерть персонажа|умирает]], точно как от недостаточного питания. Смерть тут называется «шлёпнуться в грязь», потому что перед смертью люди набивают живот землёй и умирают с чувством сытости. | ||
+ | |||
+ | === Примеры === | ||
+ | Пример проверки эмоции из текста: | ||
+ | {{цитата|Чекисты держат Тараса на мушке, пока один из них, не торопясь, избивает его жену за сокрытие килограмма муки. Тарас знает, что стоит ему шевельнутся — и его без сожаления тут же расстреляют, но он любит свою жену. | ||
+ | |||
+ | Игрок Тараса бросает d10 и добавляет своё отчаяние. Если результат выше, чем сумма его морали и любви к жене, то он сможет стоять смирно, пока жену пытают.}} | ||
+ | |||
+ | === Другие применения механики === | ||
+ | Механику предлагают применять и для других сюжетов — например, {{ruw|Концентрационный лагерь|концлагерей}}. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.1km1kt.net/rpg/holodomor Holodomor] на 1KM1KT | ||
+ | * [http://rpg-world.org/index.php/topic,3001.0.html Обсуждение] на Ролемире | ||
+ | * Обсуждения на [[The Forge]]: [http://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=18195.0], [http://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=17636.0] | ||
+ | * [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Holodomor Holodomor] на Википереводах (переведена механика) | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:1KM1KT]] | ||
+ | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |
Текущая версия на 13:54, 25 мая 2012
Голодомор (англ. Holodomor) — лёгкая ролевая игра про 1932—1933 годы Украины, опубликованная через 1KM1KT. Главные герои — крестьяне, пытающиеся дожить до следующего сбора урожая в условиях, когда еды нет, а если есть — за неё могут убить. Автор описывает худшую, самую мрачную версию события. Исторической справке посвящена половина 15-страничного документа. Автор — венгр, но, по его словам, застал немного социалистического режима у себя в стране, и это оставило на нём след.
«Голодомор» создавался на конкурс Game Chef, в котором одно из ключевых слов было «Советы». Игра произвела глубочайшее впечатление на публику, даже на тех, кто плохо отзывался о запутанной механике. «Голодомор» победил в конкурсе.
Механика[править]
Главная характеристика — питание. Сначала она равна 40 и уменьшается за каждый день без еды. Если еда есть, она увеличивается (автор считает, что здоровому мужику хватает 1/6 буханки хлеба в день). Питание, поделённое на четыре, прибавляется к большинству бросков, и оно же является хитами («Крестьяне крепкий народ и оправляются от любого вреда, было бы что есть»).
У персонажа есть эмоции, у каждой эмоции есть сила — число. Например, «+дочь 10, -чекисты 4». Эмоций может быть сколько угодно, и их количество является показателем морали (суть человечности). Мораль позволяет действовать первым в конфликтах и духовно возвышаться над теми, кто уже скатился. Сами эмоции могут добавляться к проверкам («Сжав кулаки, он вспомнил о дочке Наденьке и припустил ещё сильнее»), но их ресурс не вечен — от использования сила эмоции уменьшается.
Действовать вопреки эмоциям (например, пригласить на чай чекистов, если ты их ненавидишь) — сложно. Это требует жертв, то есть броска кубика. При провале сила эмоции резко уменьшится. При успехе эмоция уменьшается только на 1 и возрастёт отчаяние — показатель, помогающий совершать аморальные деяния без вреда для эмоций. И игрок, и мастер могут увеличивать отчаяние по желанию на сколько угодно. Но высокое отчаяние вредно: оно может заставить персонажа в критической ситуации впасть в невменяемое состояние.
Одна эмоция есть обязательно у всех — воля к жизни. Если она кончается, персонаж вскоре умирает, точно как от недостаточного питания. Смерть тут называется «шлёпнуться в грязь», потому что перед смертью люди набивают живот землёй и умирают с чувством сытости.
Примеры[править]
Пример проверки эмоции из текста:
Чекисты держат Тараса на мушке, пока один из них, не торопясь, избивает его жену за сокрытие килограмма муки. Тарас знает, что стоит ему шевельнутся — и его без сожаления тут же расстреляют, но он любит свою жену.
Игрок Тараса бросает d10 и добавляет своё отчаяние. Если результат выше, чем сумма его морали и любви к жене, то он сможет стоять смирно, пока жену пытают. |
Другие применения механики[править]
Механику предлагают применять и для других сюжетов — например, концлагерей.