Radiance — различия между версиями
м (Упоминание про вторую игру с таким названием) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (другИЕ значенИЯ - для случаев со ссылками на неоднозначность.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:Radiance.png|frame|Radiance: возвращение к корням сказительства]] | [[Изображение:Radiance.png|frame|Radiance: возвращение к корням сказительства]] | ||
− | {{ | + | {{другое значение|Radiance RPG|вариант d20}} |
− | '''Radiance''' (англ | + | '''Radiance''' ({{англ|сияние}}) — это бесплатная игра в [[совместное повествование]], написанная [[М. Дж. Грахам]]ом в 2009 году и опубликованная группой [[1KM1KT]]. Её текст занимает 24 страницы, из которых правила располагаются на 8. Остальное место занимают рекомендации, как создать интересную историю, ответы на вопросы и передача атмосферы игры. |
Для игры требуется четыре участника, мешочек с десятью красными и десятью белыми шариками (можно заменить на колоду карт) и пять свечей (опционально). Одна из свечей, «мировая свеча», ставится в центре и зажигается после согласования мира игры. Остальные ставятся по одной подле каждого игрока. | Для игры требуется четыре участника, мешочек с десятью красными и десятью белыми шариками (можно заменить на колоду карт) и пять свечей (опционально). Одна из свечей, «мировая свеча», ставится в центре и зажигается после согласования мира игры. Остальные ставятся по одной подле каждого игрока. |
Версия 12:23, 29 апреля 2012
- У этого термина есть и другое значение: Radiance RPG — вариант d20.
Radiance (англ. сияние) — это бесплатная игра в совместное повествование, написанная М. Дж. Грахамом в 2009 году и опубликованная группой 1KM1KT. Её текст занимает 24 страницы, из которых правила располагаются на 8. Остальное место занимают рекомендации, как создать интересную историю, ответы на вопросы и передача атмосферы игры.
Для игры требуется четыре участника, мешочек с десятью красными и десятью белыми шариками (можно заменить на колоду карт) и пять свечей (опционально). Одна из свечей, «мировая свеча», ставится в центре и зажигается после согласования мира игры. Остальные ставятся по одной подле каждого игрока.
Содержание
Ход игры
Всё начинается с определения жанра и среды истории. Когда играющие пришли к соглашению, жребий определяет первого главного рассказчика (lead narrator). Остальные считаются рассказчиками-слушателями (attending narrators).
Главный рассказывает сцену (промежуток сюжета, посвящённой одной деятельности — например, «цунами затопляет город»), подводя повествование к нужному ему исходу. Слушатели могут в любой момент предложить новые детали, чтобы изменить ход истории. Рассказчик или принимает предложение и продолжает сам, или отказывается — тогда слушатели устанавливают вес предложения от 0 до 3, и рассказчик тянет это число шариков из мешочка (где уже 5 красных и 1 белый). Если среди них оказывается белый, то предложение принято и право повествования переходит к его автору. В мешочек возвращается только белый шарик.
Каждый слушатель может сделать по одному предложению за сцену, и суммарно вес всех предложений в течение сцены не должен превышать трёх.
Когда сцена заканчивается, играющим рекомендуется несколько минут обсудить события игры. Следующим главным рассказчиком становится игрок по часовой стрелке от предыдущего. Игра заканчивается, когда сюжет достигает завершения.
Сияние
Когда игрок впечатлён действиями другого рассказчика, он зажигает его свечу от мировой свечи. Это называется сиянием. Сияющий игрок может перед жребием добавить в мешочек красный или белый шарик, повлияв на исход жребия в нужную ему сторону. После этого он гасит свою свечу, но ничто не мешает ему достичь сияния снова, если он кого-нибудь впечатлит.
См. также
- Defiance — игра того же автора с другими правилами использования тех же шаров.
- Universalis — более сложная система для совместного повествования.
Ссылки
- Radiance на 1KM1KT
- Radiance в блогах: MySpace, @RadiantGame
Эта статья с 11 августа 2009 входит в число избранных статей. Текущая избранная | Архив избранных |