Обсуждение:Квента — различия между версиями
(Новая страница: « == Бэкграунды == А если я хочу написать, что бэкграунды - это такой вид параметров персонажа ...») |
(тянет) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
== Бэкграунды == | == Бэкграунды == | ||
− | А если я хочу написать, что бэкграунды | + | А если я хочу написать, что бэкграунды — это такой вид параметров персонажа в Storyteller System, что мне делать? [[Участник:Vantala|Vantala]] 13:49, мая 1, 2012 (UTC) |
+ | : Если это тянет на отдельную статью — тогда вернуться на страницу перенаправления и отредактировать её, описав бэкграунды как игромеханические характеристики (и поставить категории). Не забыть ссылку, что у этого слова есть и иное значение. Если не тянет — создать тут раздел «бэкграунд как игромеханическая характеристика» и описать примеры подобного (тем более, что квента зачастую действительно штука слабо отделимая от механики в некоторых системах). Выбор за тобой. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 14:51, мая 1, 2012 (UTC) | ||
+ | : Полагаю, что на отдельную статью это определённо тянет, поскольку ыкзалтедовые бэки (не скажу за весь беловолк) — это реализация совсем не квенты в сисетме, а что-то вроде трейтовой механики для концепций. Так что добро пожаловать сюды: [[бэкграунд]]. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 15:03, мая 1, 2012 (UTC) |
Текущая версия на 18:03, 1 мая 2012
Бэкграунды[править]
А если я хочу написать, что бэкграунды — это такой вид параметров персонажа в Storyteller System, что мне делать? Vantala 13:49, мая 1, 2012 (UTC)
- Если это тянет на отдельную статью — тогда вернуться на страницу перенаправления и отредактировать её, описав бэкграунды как игромеханические характеристики (и поставить категории). Не забыть ссылку, что у этого слова есть и иное значение. Если не тянет — создать тут раздел «бэкграунд как игромеханическая характеристика» и описать примеры подобного (тем более, что квента зачастую действительно штука слабо отделимая от механики в некоторых системах). Выбор за тобой. Геометр Теней 14:51, мая 1, 2012 (UTC)
- Полагаю, что на отдельную статью это определённо тянет, поскольку ыкзалтедовые бэки (не скажу за весь беловолк) — это реализация совсем не квенты в сисетме, а что-то вроде трейтовой механики для концепций. Так что добро пожаловать сюды: бэкграунд. --Radaghast Kary 15:03, мая 1, 2012 (UTC)