Огр — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(добавил картинку и описание огров Warhammer)
(дизамбиги)
Строка 4: Строка 4:
  
 
== Типичные черты огра ==
 
== Типичные черты огра ==
Огр закрепился в ролевых играх в типичного [[фентези]]йного [[монстр]]а и встречается в этой роли в самых разных системах. Обычно огры обитают поодиночке или небольшими группами в дикой местности, где-то на границах обжитых территорий, где и поедают неосторожных путников (реже — совершают набеги на пограничные селения). Типичный огр велик (ощутимо выше человека, хотя и не достигает роста настоящих [[великан]]ов) и силён, но при этом туп и дик, предпочитая решать все проблемы физической силой. Снаряжение огра обычно соответствует первобытному обществу — огры используют дубины и камни, а в защите полагаются на собственную стойкость и звериные шкуры. Иногда огры могут выступать в качестве «тяжёлого оружия» других народов — например, племена [[гоблиноиды|гоблиноидов]] могут содержать огров (в самом разном качестве — от дрессированных «бойцовых зверей» до объектов поклонения, задабриваемых мясом врагов) и выпускать их на противников. Реже огры описываются как недалёкая, но способная к коммерческим отношениям [[раса]]; в этом случае жадные до денег, оружия или удовольствий огры могут служить наёмниками в армиях [[Тёмный Властелин|Тёмных властелинов]].  
+
Огр закрепился в ролевых играх в типичного [[фентези]]йного [[монстр]]а и встречается в этой роли в самых разных системах. Обычно огры обитают поодиночке или небольшими группами в дикой местности, где-то на границах обжитых территорий, где и поедают неосторожных путников (реже — совершают набеги на пограничные селения). Типичный огр велик (ощутимо выше человека, хотя и не достигает роста настоящих [[великан]]ов) и силён, но при этом туп и дик, предпочитая решать все проблемы физической силой. Снаряжение огра обычно соответствует первобытному обществу — огры используют дубины и камни, а в защите полагаются на собственную стойкость и звериные шкуры. Иногда огры могут выступать в качестве «тяжёлого оружия» других народов — например, племена [[гоблиноиды|гоблиноидов]] могут содержать огров (в самом разном качестве — от дрессированных «бойцовых зверей» до объектов поклонения, задабриваемых мясом врагов) и выпускать их на противников. Реже огры описываются как недалёкая, но способная к коммерческим отношениям [[раса]]; в этом случае жадные до денег, оружия или удовольствий огры могут служить наёмниками в армиях [[Тёмный Властелин|Тёмных властелинов]].
  
Иногда встречаются упоминания о персонажах-полуограх. В целом такие герои обычно похожи на [[полуорк]]ов, только ещё более экстремальны - заметно более редки, ещё более сильны и недалёки относительно обычного человека, чем полуорки.    
+
Иногда встречаются упоминания о персонажах-полуограх. В целом такие герои обычно похожи на [[полуорк]]ов, только ещё более экстремальны заметно более редки, ещё более сильны и недалёки относительно обычного человека, чем полуорки.
  
 
== Огры в разных редакциях D&D ==
 
== Огры в разных редакциях D&D ==
Уступая по популярности [[дракон]]ам и эксклюзивным тварям из D&D-шных руководств, огры, однако, являются классическими D&D-шными монстрами. В их честь названы некоторые классические магические предметы - например, рукавицы силы огра (gauntlets of ogre strength), повышающие силу носителя до доступного человеку максимума (в отличие от поясов великанской силы, которые дают хозяину силу, превосходящую человеческую).  
+
Уступая по популярности [[дракон]]ам и эксклюзивным тварям из D&D-шных руководств, огры, однако, являются классическими D&D-шными монстрами. В их честь названы некоторые классические магические предметы например, рукавицы силы огра (gauntlets of ogre strength), повышающие силу носителя до доступного человеку максимума (в отличие от поясов великанской силы, которые дают хозяину силу, превосходящую человеческую).
  
 
=== [[OD&D]] ===
 
=== [[OD&D]] ===
Строка 15: Строка 15:
  
 
=== [[AD&D]] и позднейшие редакции ===
 
=== [[AD&D]] и позднейшие редакции ===
В первом монстрятнике (1977) огры описывались как хищные и жестокие существа, часто встречаемые в роли наёмников. Разновидности огров из дополнений включали [[огр-маг|огра-мага]] (японский огр из Monster Manual, 1977, не путать с они), [[огриллон]]а (помеси огра с орком из [[Fiend Folio]], 1981), [[мерроу]] (водного огра из Monster Manual II, 1983) и [[полуогр]]а (играбельная раса из [[Dragon]] #73, 1983).
+
В первом монстрятнике (1977) огры описывались как хищные и жестокие существа, часто встречаемые в роли наёмников. Разновидности огров из дополнений включали [[огр-маг|огра-мага]] (японский огр из [[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]], 1977, не путать с они), [[огриллон]]а (помеси огра с орком из [[Fiend Folio (AD&D)|Fiend Folio]], 1981), [[мерроу]] (водного огра из Monster Manual II, 1983) и [[полуогр]]а (играбельная раса из [[Dragon]] #73, 1983).
  
 
Вторая редакция включила обычного огра, огра-мага и мерроу сразу в основной монстрятник (Monstrous Compendium Volume One, 1989; Monstrous Manual, 1993). Огриллон и полуогр появились сначала в Грейхоке<ref>[[Blake Mobley]], [[Timothy B. Brown]]. WGR1 Greyhawk Ruins. [[TSR]], 1990. ISBN 0880388609.</ref>, а потом были также включены в Monstrous Manual. Полуогры, огры и огры-маги стали играбельными расами в [[The Complete Book of Humanoids]], причём огры и полуогры были снова представлены в [[Skills & Powers]] (1995).
 
Вторая редакция включила обычного огра, огра-мага и мерроу сразу в основной монстрятник (Monstrous Compendium Volume One, 1989; Monstrous Manual, 1993). Огриллон и полуогр появились сначала в Грейхоке<ref>[[Blake Mobley]], [[Timothy B. Brown]]. WGR1 Greyhawk Ruins. [[TSR]], 1990. ISBN 0880388609.</ref>, а потом были также включены в Monstrous Manual. Полуогры, огры и огры-маги стали играбельными расами в [[The Complete Book of Humanoids]], причём огры и полуогры были снова представлены в [[Skills & Powers]] (1995).
Строка 22: Строка 22:
  
 
== Огры в различных сеттингах ==
 
== Огры в различных сеттингах ==
 +
 
=== Огры [[Dragonlance]] ===
 
=== Огры [[Dragonlance]] ===
 
[[Файл:Irda.jpg|thumb|Ирда]]
 
[[Файл:Irda.jpg|thumb|Ирда]]
 
Огры в сеттинге [[Dragonlance]] — первые создания злых божеств<ref>[[Linda P. Baker]], Lost Histories, Volume 2: The Irda. [[TSR]], 1995. ISBN 0786901381.</ref>. Первоначально красивые и умные, они создали свою рабовладельческую империю, которая потом развалилась с восстанием людей. «Современные» огры ростом около двух с половиной метров (8-9 футов), с серыми глазами и желтоватой кожей, довольно уродливы и тупы, но физически сильны. Первоначальные огры называются '''ирда''' (irda), их кожа имеет синеватый оттенок, а сами они живут вдали ото всех на одном из Драконьих островов. Существуют также '''ирасда''' (yrasda), три клана водных сине-зелёных огров, которые предпочли жизнь в воде жизни на острове.
 
Огры в сеттинге [[Dragonlance]] — первые создания злых божеств<ref>[[Linda P. Baker]], Lost Histories, Volume 2: The Irda. [[TSR]], 1995. ISBN 0786901381.</ref>. Первоначально красивые и умные, они создали свою рабовладельческую империю, которая потом развалилась с восстанием людей. «Современные» огры ростом около двух с половиной метров (8-9 футов), с серыми глазами и желтоватой кожей, довольно уродливы и тупы, но физически сильны. Первоначальные огры называются '''ирда''' (irda), их кожа имеет синеватый оттенок, а сами они живут вдали ото всех на одном из Драконьих островов. Существуют также '''ирасда''' (yrasda), три клана водных сине-зелёных огров, которые предпочли жизнь в воде жизни на острове.
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== Огры в [[Warhammer Fantasy]] ===
 
=== Огры в [[Warhammer Fantasy]] ===
В мире [[wargame]] Warhammer огры являются одной из сторон, удостоенных отдельного кодекса. Королевство огров находится в регионе Старого света, известном как Горы скорби (соответствует нашим Гималаям), но сами огры здесь жадны и часто служат наёмниками в самых разных войнах. Огры Warhammer несколько более цивилизованны, чем типичные дикие огры (например, они приручают диких носорожцев - похожих на шерстистых носорогов тварей - и используют их как ездовых животных, а в битвах даже используют артиллерию, которую им поставляют гномы Хаоса. Из-за своих размеров и ради демонстрации своей силы артиллеристы огров таскают пушки в руках). Тем не менее, общество огров остаётся в своей основе диким и сконцентрированным на культе личной силы и обжорства (огры Warhammer крайне ценят свои пуза и большой живот является символом статуса). Магия огров основана на ритуальном пожирании частей тел поверженных врагов и различных малосъедобных (даже для огра) субстанций; практикующие маги (точнее шаманы, которых сами огры зовут Мясниками) одновременно являются служителями божества огров - Великой пасти. Алтарями Великой пасти служат ямы в земле, окружённые кольями, изображающими зубы. В ямы кидается мясо во время пиров огров и для привлечения удачи; в этих же ямах огры проводят смертельные поединки за лидерство.  
+
В мире [[wargame]] Warhammer огры являются одной из сторон, удостоенных отдельного кодекса. Королевство огров находится в регионе Старого света, известном как Горы скорби (соответствует нашим Гималаям), но сами огры здесь жадны и часто служат наёмниками в самых разных войнах. Огры Warhammer несколько более цивилизованны, чем типичные дикие огры (например, они приручают диких носорожцев похожих на шерстистых носорогов тварей и используют их как ездовых животных, а в битвах даже используют артиллерию, которую им поставляют гномы Хаоса. Из-за своих размеров и ради демонстрации своей силы артиллеристы огров таскают пушки в руках). Тем не менее, общество огров остаётся в своей основе диким и сконцентрированным на культе личной силы и обжорства (огры Warhammer крайне ценят свои пуза и большой живот является символом статуса). Магия огров основана на ритуальном пожирании частей тел поверженных врагов и различных малосъедобных (даже для огра) субстанций; практикующие маги (точнее шаманы, которых сами огры зовут Мясниками) одновременно являются служителями божества огров Великой пасти. Алтарями Великой пасти служат ямы в земле, окружённые кольями, изображающими зубы. В ямы кидается мясо во время пиров огров и для привлечения удачи; в этих же ямах огры проводят смертельные поединки за лидерство.
  
Помимо огров население их королевства составляют гноблары (близкие родичи [[гоблин]]ов) - мелкие и пронырливые существа, выполняющие всю работу, для которой огры слишком ленивы.  
+
Помимо огров население их королевства составляют гноблары (близкие родичи [[гоблин]]ов) мелкие и пронырливые существа, выполняющие всю работу, для которой огры слишком ленивы.
  
 
== Огр-маг (они) ==
 
== Огр-маг (они) ==

Версия 17:55, 26 апреля 2012

Миниатюра огра для D&D 4
О́гр (фр. ogre) — безобразные и злобные великаны-людоеды из кельтских мифов. Обладают невероятной силой, позволяющей использовать тяжелейшие дубины, живут чаще в лесах и на болотах. Размер огров в некоторых легендах достигает сорока метров.

Типичные черты огра

Огр закрепился в ролевых играх в типичного фентезийного монстра и встречается в этой роли в самых разных системах. Обычно огры обитают поодиночке или небольшими группами в дикой местности, где-то на границах обжитых территорий, где и поедают неосторожных путников (реже — совершают набеги на пограничные селения). Типичный огр велик (ощутимо выше человека, хотя и не достигает роста настоящих великанов) и силён, но при этом туп и дик, предпочитая решать все проблемы физической силой. Снаряжение огра обычно соответствует первобытному обществу — огры используют дубины и камни, а в защите полагаются на собственную стойкость и звериные шкуры. Иногда огры могут выступать в качестве «тяжёлого оружия» других народов — например, племена гоблиноидов могут содержать огров (в самом разном качестве — от дрессированных «бойцовых зверей» до объектов поклонения, задабриваемых мясом врагов) и выпускать их на противников. Реже огры описываются как недалёкая, но способная к коммерческим отношениям раса; в этом случае жадные до денег, оружия или удовольствий огры могут служить наёмниками в армиях Тёмных властелинов.

Иногда встречаются упоминания о персонажах-полуограх. В целом такие герои обычно похожи на полуорков, только ещё более экстремальны — заметно более редки, ещё более сильны и недалёки относительно обычного человека, чем полуорки.

Огры в разных редакциях D&D

Уступая по популярности драконам и эксклюзивным тварям из D&D-шных руководств, огры, однако, являются классическими D&D-шными монстрами. В их честь названы некоторые классические магические предметы — например, рукавицы силы огра (gauntlets of ogre strength), повышающие силу носителя до доступного человеку максимума (в отличие от поясов великанской силы, которые дают хозяину силу, превосходящую человеческую).

OD&D

Огр представляет собой один из типов идеального противника для классической партии: крупный, страшный, сильный, не очень сообразительный, агрессивный. Его включали монстрятники самой первой «белой коробки» D&D (1974), «синей коробки» Холмса (1977), «розовой коробки» Молдвея (1981), «красной коробки» Менцера (1983) и «Rules Cyclopedia» Олстона (1991), а также во многих дополнениях к ним и в журнальных статьях.

AD&D и позднейшие редакции

В первом монстрятнике (1977) огры описывались как хищные и жестокие существа, часто встречаемые в роли наёмников. Разновидности огров из дополнений включали огра-мага (японский огр из Monster Manual, 1977, не путать с они), огриллона (помеси огра с орком из Fiend Folio, 1981), мерроу (водного огра из Monster Manual II, 1983) и полуогра (играбельная раса из Dragon #73, 1983).

Вторая редакция включила обычного огра, огра-мага и мерроу сразу в основной монстрятник (Monstrous Compendium Volume One, 1989; Monstrous Manual, 1993). Огриллон и полуогр появились сначала в Грейхоке[1], а потом были также включены в Monstrous Manual. Полуогры, огры и огры-маги стали играбельными расами в The Complete Book of Humanoids, причём огры и полуогры были снова представлены в Skills & Powers (1995).

Начиная с этой редакции огр с разными вариациями включался в сборники монстров базовых правил; при этом журнал Dragon в статье, посвящённой монстрам D&D 3.5, поставил огров на второе место в качестве опаснейших и запоминающихся противников партии (связано это с тем, что огр в этой редакции обладет низким CR — всего 2, так что противниками для него должны быть начинающие искатели приключений; при этом из-за высокой физической силы огр в состоянии буквально разорвать на части воина низкого уровня в лобовом столкновении).

Огры в различных сеттингах

Огры Dragonlance

Ирда

Огры в сеттинге Dragonlance — первые создания злых божеств[2]. Первоначально красивые и умные, они создали свою рабовладельческую империю, которая потом развалилась с восстанием людей. «Современные» огры ростом около двух с половиной метров (8-9 футов), с серыми глазами и желтоватой кожей, довольно уродливы и тупы, но физически сильны. Первоначальные огры называются ирда (irda), их кожа имеет синеватый оттенок, а сами они живут вдали ото всех на одном из Драконьих островов. Существуют также ирасда (yrasda), три клана водных сине-зелёных огров, которые предпочли жизнь в воде жизни на острове.

Огры в Warhammer Fantasy

В мире wargame Warhammer огры являются одной из сторон, удостоенных отдельного кодекса. Королевство огров находится в регионе Старого света, известном как Горы скорби (соответствует нашим Гималаям), но сами огры здесь жадны и часто служат наёмниками в самых разных войнах. Огры Warhammer несколько более цивилизованны, чем типичные дикие огры (например, они приручают диких носорожцев — похожих на шерстистых носорогов тварей — и используют их как ездовых животных, а в битвах даже используют артиллерию, которую им поставляют гномы Хаоса. Из-за своих размеров и ради демонстрации своей силы артиллеристы огров таскают пушки в руках). Тем не менее, общество огров остаётся в своей основе диким и сконцентрированным на культе личной силы и обжорства (огры Warhammer крайне ценят свои пуза и большой живот является символом статуса). Магия огров основана на ритуальном пожирании частей тел поверженных врагов и различных малосъедобных (даже для огра) субстанций; практикующие маги (точнее шаманы, которых сами огры зовут Мясниками) одновременно являются служителями божества огров — Великой пасти. Алтарями Великой пасти служат ямы в земле, окружённые кольями, изображающими зубы. В ямы кидается мясо во время пиров огров и для привлечения удачи; в этих же ямах огры проводят смертельные поединки за лидерство.

Помимо огров население их королевства составляют гноблары (близкие родичи гоблинов) — мелкие и пронырливые существа, выполняющие всю работу, для которой огры слишком ленивы.

Огр-маг (они)

Японские демоны-великаны они (鬼) по многим качествам существенно отличаются от обычных фэнтезийных огров, но при этом часто присутствуют в традиционных играх под именем «огров-магов» или «японских огров». Первый огр-маг был описан в сеттинге Greyhawk в 1975 году. В D&D4 огры-маги окончательно отделились от огров и получили явное название «они».

Источники

  1. Blake Mobley, Timothy B. Brown. WGR1 Greyhawk Ruins. TSR, 1990. ISBN 0880388609.
  2. Linda P. Baker, Lost Histories, Volume 2: The Irda. TSR, 1995. ISBN 0786901381.