Очки опыта — различия между версиями
(рекат: всё-таки это не характеристика) |
(XP) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Очки опыта''' — [[игромеханика|игромеханическая]] [[абстракция]], выражающая рост возможностей [[персонаж]]а в ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения: это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, красивая игровые ситуация, созданная игроком, или просто конец [[сессия|игровой сессии]], встреченный [[игрок]]ами с живыми и более ли менее здоровыми [[персонаж]]ами. | + | '''Очки опыта''' (XP, {{англ|eXperience Points}}) — [[игромеханика|игромеханическая]] [[абстракция]], выражающая рост возможностей [[персонаж]]а в ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения: это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, красивая игровые ситуация, созданная игроком, или просто конец [[сессия|игровой сессии]], встреченный [[игрок]]ами с живыми и более ли менее здоровыми [[персонаж]]ами. |
− | Очки прямо или косвенно тратятся на [[улучшение персонажа]]. В некоторых [[система | + | Очки прямо или косвенно тратятся на [[улучшение персонажа]]. В некоторых [[система]]х по достижению порогового числа опыта повышается [[уровень персонажа]] и улучшаются все важные [[характеристики]] вроде запаса [[хит]]ов, количества доступных [[заклинание|заклинаний]], шанса попасть в цель и увернуться от [[атака|атаки]]. В других системах очки опыта расходуются как игровая «валюта» на приобретение игроком возможностей персонажа. |
[[Категория:Оцифровка персонажей]] | [[Категория:Оцифровка персонажей]] |
Версия 13:39, 31 марта 2012
Очки опыта (XP, англ. eXperience Points) — игромеханическая абстракция, выражающая рост возможностей персонажа в ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения: это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, красивая игровые ситуация, созданная игроком, или просто конец игровой сессии, встреченный игроками с живыми и более ли менее здоровыми персонажами.
Очки прямо или косвенно тратятся на улучшение персонажа. В некоторых системах по достижению порогового числа опыта повышается уровень персонажа и улучшаются все важные характеристики вроде запаса хитов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки. В других системах очки опыта расходуются как игровая «валюта» на приобретение игроком возможностей персонажа.