Сирания — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(новая статья)
 
(Добавление категорий)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Сирания''' (англ. ''Syrania'') в космологии сеттинга Эберрон один из планов бытия, мир, тесно связанный с понятием добра и магией воздуха, место обитания ангелов.
+
'''Сирания''' (англ. ''Syrania'') — в космологии [[сеттинг]]а [[Эберрон]] один из [[план]]ов бытия, мир, тесно связанный с понятием [[добро|добра]] и магией воздуха, место обитания [[ангел]]ов.
  
== В третьей редакции D&D ==
+
== Описание плана ==
Сирания в третьей редакции описывалась в Eberron Campaign Setting. Это мир, где в бесконечном лазурном небе парят хрустальные города ангелов, практически единственных обитателей этого мира, каждым из которых управляет наиболее могущественный в небесной иерархии их вид — солар. Для смертных это один из наиболее загадочных планов, и многие считают его истинным раем.
+
Сирания в третьей редакции описывалась в ''Eberron Campaign Setting''. Это мир, где в бесконечном лазурном небе парят хрустальные города ангелов, практически единственных обитателей этого мира, каждым из которых управляет наиболее могущественный в небесной иерархии их вид — [[солар]]. Для смертных это один из наиболее загадочных планов, и многие считают его истинным раем.
  
План обладает следующими игромеханическими свойствами:
+
=== Характеристики Сирании ===
* Слабая гравитация (light gravity)
+
* ''Слабая гравитация'' (light gravity)
* Сильное преобладание добра (strongly good-aligned)
+
* ''Сильное преобладание добра'' (strongly good-aligned)
* Усиленная магия добра: все добрые (good) заклинания в Сирании автоматически усиливаются (empowered).
+
* ''Усиленная магия добра'': все добрые (good) заклинания в Сирании автоматически усиливаются (empowered).
* Ослабленная магия зла: все злые (evil) заклинания автоматически ослабляются (impeded).
+
* ''Ослабленная магия зла'': все злые (evil) заклинания автоматически ослабляются (impeded).
  
Влияние Сирании:
+
=== Влияние Сирании ===
* Когда Сирания примыкает к Эберрону (а происходит это раз в десять лет), это заметно по ярко-синему безоблачному небу днём, не становящимся чёрным даже глубоко за полночь. В это время в Сиранию можно попасть, просто вылетев за пределы атмосферы Эберрона. Добрые заклинания усиливаются, а злые — ослабляются (для их успешного действия требуется выкинуть проверку по Spellcraft).
+
* Когда Сирания примыкает к Эберрону (а происходит это раз в десять лет), это заметно по ярко-синему безоблачному небу днём, не становящимся чёрным даже глубоко за полночь. В это время в Сиранию можно попасть, просто вылетев за пределы атмосферы Эберрона. Добрые заклинания усиливаются, а злые — ослабляются (для их успешного действия требуется выкинуть проверку по Spellcraft).
 
* Когда Сирания удалена от Эберрона (также раз в десять лет), небо серое днём и беззвёздно-черное ночью. Злая магия сильнее, а добрые заклинания сложнее применить.
 
* Когда Сирания удалена от Эберрона (также раз в десять лет), небо серое днём и беззвёздно-черное ночью. Злая магия сильнее, а добрые заклинания сложнее применить.
  
 
== В четвёртой редакции D&D ==
 
== В четвёртой редакции D&D ==
В четвёртой редакции концепция плана значительно изменилась. Место парящих островов занял гигантский летающий город, управляемый союзом ангелов, служащих Онатару, Олландре и Кол Коррану. Сирания здесь — перекрёсток межмировой торговли и место, куда за покупками отправляются эпические персонажи со всех планов.
+
В четвёртой редакции концепция плана значительно изменилась. Место парящих островов занял гигантский летающий в [[Астральное море|Астральном Море]] город, управляемый союзом ангелов, служащих [[Онатар]]у, [[Олландра|Олландре]] и [[Кол Корран]]у. Сирания здесь — перекрёсток межмировой торговли и место, куда за покупками отправляются эпические персонажи со всех планов.
  
 
Влиянию этого мира часто приписывают удачливость того или иного небольшого региона.
 
Влиянию этого мира часто приписывают удачливость того или иного небольшого региона.
 +
[[Категория:Эберрон]]
 +
[[Категория:Планы Эберрона]]

Текущая версия на 03:09, 3 апреля 2012

Сирания (англ. Syrania) — в космологии сеттинга Эберрон один из планов бытия, мир, тесно связанный с понятием добра и магией воздуха, место обитания ангелов.

Описание плана[править]

Сирания в третьей редакции описывалась в Eberron Campaign Setting. Это мир, где в бесконечном лазурном небе парят хрустальные города ангелов, практически единственных обитателей этого мира, каждым из которых управляет наиболее могущественный в небесной иерархии их вид — солар. Для смертных это один из наиболее загадочных планов, и многие считают его истинным раем.

Характеристики Сирании[править]

  • Слабая гравитация (light gravity)
  • Сильное преобладание добра (strongly good-aligned)
  • Усиленная магия добра: все добрые (good) заклинания в Сирании автоматически усиливаются (empowered).
  • Ослабленная магия зла: все злые (evil) заклинания автоматически ослабляются (impeded).

Влияние Сирании[править]

  • Когда Сирания примыкает к Эберрону (а происходит это раз в десять лет), это заметно по ярко-синему безоблачному небу днём, не становящимся чёрным даже глубоко за полночь. В это время в Сиранию можно попасть, просто вылетев за пределы атмосферы Эберрона. Добрые заклинания усиливаются, а злые — ослабляются (для их успешного действия требуется выкинуть проверку по Spellcraft).
  • Когда Сирания удалена от Эберрона (также раз в десять лет), небо серое днём и беззвёздно-черное ночью. Злая магия сильнее, а добрые заклинания сложнее применить.

В четвёртой редакции D&D[править]

В четвёртой редакции концепция плана значительно изменилась. Место парящих островов занял гигантский летающий в Астральном Море город, управляемый союзом ангелов, служащих Онатару, Олландре и Кол Коррану. Сирания здесь — перекрёсток межмировой торговли и место, куда за покупками отправляются эпические персонажи со всех планов.

Влиянию этого мира часто приписывают удачливость того или иного небольшого региона.