Таверна — различия между версиями
(стилистика, правописание. а на EN World динозавны играют в OD&D и не подозревают, что это неправильно.) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Таверна''' | + | '''Таверна''' — один из классических [[штамп]]ов ролевых игр. Ролевые игры зари хобби часто не имеют продуманного [[мир]]а, и приключения в них основываются на [[подземелье]], а не [[сюжет]]е. Вопрос «откуда пришли [[персонаж]]и и куда они уходят после победы» рассматривается как второстепенный. Иногда весь игровой мир за пределами подземелья исчерпывается таверной в безымянном городе или деревне, с которой начинается игра и где к персонажам общаются все заинтересованные лица. Термин «таверна» не обязательно относится к питейным заведениям, это может быть любая «биржа труда для героев». |
− | В современных ролевых играх образ героя, проводящего | + | В современных ролевых играх образ героя, проводящего свободное время между подвигами в тавернах, развлекающийся пьяными драками в промежутках между очередными спасениями мира, а также образы выстраивающихся в очередь [[квестодатель|квестодателей]], ожидающих по тавернам достойного исполнителя, носят юмористический оттенок. Завязки сюжетов вида «вы сидите в таверне, и тут к вам подходит таинственный незнакомец» со стороны [[мастер]]а и попытки рассматривать любого тавернщика как нанимателя («Эй, трактирщик, а нет ли у вас в деревне какой-нибудь ужасной напасти для честных искателей приключений?») обычно считаются дурным тоном, проявлениями [[CRPG-синдром]]а или [[олд-скул]]ом. |
− | С другой стороны, | + | С другой стороны, во многих [[фэнтези]]йных мирах таверна — классическое место остановки путешественников (своеобразный отель в деревне или небольшом городе) и идеальное место для сбора фриков со всей округи, что приводит к повышению процентного содержания потенциальных квестодателей. |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 01:34, 30 мая 2009
Таверна — один из классических штампов ролевых игр. Ролевые игры зари хобби часто не имеют продуманного мира, и приключения в них основываются на подземелье, а не сюжете. Вопрос «откуда пришли персонажи и куда они уходят после победы» рассматривается как второстепенный. Иногда весь игровой мир за пределами подземелья исчерпывается таверной в безымянном городе или деревне, с которой начинается игра и где к персонажам общаются все заинтересованные лица. Термин «таверна» не обязательно относится к питейным заведениям, это может быть любая «биржа труда для героев».
В современных ролевых играх образ героя, проводящего свободное время между подвигами в тавернах, развлекающийся пьяными драками в промежутках между очередными спасениями мира, а также образы выстраивающихся в очередь квестодателей, ожидающих по тавернам достойного исполнителя, носят юмористический оттенок. Завязки сюжетов вида «вы сидите в таверне, и тут к вам подходит таинственный незнакомец» со стороны мастера и попытки рассматривать любого тавернщика как нанимателя («Эй, трактирщик, а нет ли у вас в деревне какой-нибудь ужасной напасти для честных искателей приключений?») обычно считаются дурным тоном, проявлениями CRPG-синдрома или олд-скулом.
С другой стороны, во многих фэнтезийных мирах таверна — классическое место остановки путешественников (своеобразный отель в деревне или небольшом городе) и идеальное место для сбора фриков со всей округи, что приводит к повышению процентного содержания потенциальных квестодателей.