Обсуждение:Пауэргейминг — различия между версиями
(→Вопрос к знатокам) |
(коровы бывают и мясные) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Чем пауергейминг отличается от оптимизации? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 00:27, февраля 21, 2012 (UTC) | Чем пауергейминг отличается от оптимизации? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 00:27, февраля 21, 2012 (UTC) | ||
: Подозреваю, что примерно тем же, чем корова от доения. У нас по тексту получается, что оптимизация — процесс подгонки персонажа под конкретную задачу, а пауэргейминг — процесс игры таким персонажем, хотя слова порой используются как синонимы. При этом формально оптимизация может создавать и намеренно слабого персонажа, не подходящего под такой стиль игры… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 02:26, февраля 21, 2012 (UTC) | : Подозреваю, что примерно тем же, чем корова от доения. У нас по тексту получается, что оптимизация — процесс подгонки персонажа под конкретную задачу, а пауэргейминг — процесс игры таким персонажем, хотя слова порой используются как синонимы. При этом формально оптимизация может создавать и намеренно слабого персонажа, не подходящего под такой стиль игры… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 02:26, февраля 21, 2012 (UTC) | ||
+ | : Отличие в том, что цель оптимизации — сделать персонажа в заданных игромеханических рамках настолько крутым, насколько возможно, с окончательной неявной целью, чтобы он решал стандартно выпадающие ему челленджи с минимальным шансом провала. Цель пауэргейминга — поиграть крутым персонажем, то есть порешать крутые челленджи. Если оптимизация используется для того, чтобы первыми уровнями пройти модуль для десятого — это пауэргейминг. Если для того, чтобы порадоваться крутости на уровне других первоуровневых — нет. Пауэргейм может иметь разные реализации: через оптимизацию, через щедрые [[хоумрул]]ы, через [[Гештальт-персонаж|гештальты]], через разрешение нетбуков, через снятие ограничений (например, на шмот), через просто игру высокоуровневыми персонажами. Гештальт-пятнашка с бонус-навыком на каждом уровне и шмотом за деньги без траты экспы — это приятнейшая вещь для пауэргеймера, но скукота для оптимизатора. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 08:00, февраля 21, 2012 (UTC) |
Версия 11:00, 21 февраля 2012
Вопрос к знатокам
Чем пауергейминг отличается от оптимизации? EvilCat 00:27, февраля 21, 2012 (UTC)
- Подозреваю, что примерно тем же, чем корова от доения. У нас по тексту получается, что оптимизация — процесс подгонки персонажа под конкретную задачу, а пауэргейминг — процесс игры таким персонажем, хотя слова порой используются как синонимы. При этом формально оптимизация может создавать и намеренно слабого персонажа, не подходящего под такой стиль игры… Геометр Теней 02:26, февраля 21, 2012 (UTC)
- Отличие в том, что цель оптимизации — сделать персонажа в заданных игромеханических рамках настолько крутым, насколько возможно, с окончательной неявной целью, чтобы он решал стандартно выпадающие ему челленджи с минимальным шансом провала. Цель пауэргейминга — поиграть крутым персонажем, то есть порешать крутые челленджи. Если оптимизация используется для того, чтобы первыми уровнями пройти модуль для десятого — это пауэргейминг. Если для того, чтобы порадоваться крутости на уровне других первоуровневых — нет. Пауэргейм может иметь разные реализации: через оптимизацию, через щедрые хоумрулы, через гештальты, через разрешение нетбуков, через снятие ограничений (например, на шмот), через просто игру высокоуровневыми персонажами. Гештальт-пятнашка с бонус-навыком на каждом уровне и шмотом за деньги без траты экспы — это приятнейшая вещь для пауэргеймера, но скукота для оптимизатора. --Radaghast Kary 08:00, февраля 21, 2012 (UTC)