Turn — различия между версиями
(про турны) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Turn''' (''англ.'' ход, очередь, смена, поворот, оборот, отворот, разворот): |
* В системах с [[пошаговый бой|пошаговым боем]] — элемент подсчёта [[действие|действий]], обычно один «оборот» (turn), то есть время, за которое успевают сходить своими [[персонаж]]ами все участники игры. | * В системах с [[пошаговый бой|пошаговым боем]] — элемент подсчёта [[действие|действий]], обычно один «оборот» (turn), то есть время, за которое успевают сходить своими [[персонаж]]ами все участники игры. | ||
* В [[D&D]] и схожих системах — жаргонное название для способности [[изгнание нежити|изгнания нежити]] (turn undead), а также меры способности [[священник]]а применять её — «Священный жезл начинает светиться, когда рядом изгоняют нежить? Трачу один турн на его активацию!» | * В [[D&D]] и схожих системах — жаргонное название для способности [[изгнание нежити|изгнания нежити]] (turn undead), а также меры способности [[священник]]а применять её — «Священный жезл начинает светиться, когда рядом изгоняют нежить? Трачу один турн на его активацию!» |
Версия 16:17, 26 декабря 2011
Turn (англ. ход, очередь, смена, поворот, оборот, отворот, разворот):
- В системах с пошаговым боем — элемент подсчёта действий, обычно один «оборот» (turn), то есть время, за которое успевают сходить своими персонажами все участники игры.
- В D&D и схожих системах — жаргонное название для способности изгнания нежити (turn undead), а также меры способности священника применять её — «Священный жезл начинает светиться, когда рядом изгоняют нежить? Трачу один турн на его активацию!»
- В AD&D — интервал времени, равный 10 раундам. Шесть таких турнов составляют час. В поздних редакциях эти турны были убраны из системы, и длительность заклинаний (основное место их упоминания) стала писаться просто «10 раундов/уровень» вместо «турн/уровень».