Turn — различия между версиями
(оформление, -сюрпризная ссылка, +см. также) |
(адыныды) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
* В системах с [[пошаговый бой|пошаговым боем]] — элемент подсчёта [[действие|действий]], обычно один «оборот» (turn), то есть время, за которое успевают сходить своими [[персонаж]]ами все участники игры. | * В системах с [[пошаговый бой|пошаговым боем]] — элемент подсчёта [[действие|действий]], обычно один «оборот» (turn), то есть время, за которое успевают сходить своими [[персонаж]]ами все участники игры. | ||
* В [[D&D]] и схожих системах — жаргонное название для способности [[изгнание нежити|изгнания нежити]] (turn undead), а также меры способности [[священник]]а применять её — «Священный жезл начинает светиться, когда рядом изгоняют нежить? Трачу один турн на его активацию!» | * В [[D&D]] и схожих системах — жаргонное название для способности [[изгнание нежити|изгнания нежити]] (turn undead), а также меры способности [[священник]]а применять её — «Священный жезл начинает светиться, когда рядом изгоняют нежить? Трачу один турн на его активацию!» | ||
+ | * В [[AD&D]] — интервал времени, равный 10 [[раунд]]ам. Шесть таких турнов составляют час. В поздних редакциях эти турны были убраны из системы, и длительность заклинаний (основное место их упоминания) стала писаться просто «10 раундов/уровень» вместо «турн/уровень». | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Поворот]] — смена направления, куда обращён персонаж, боевая техника или другой участник [[сражения]]. | * [[Поворот]] — смена направления, куда обращён персонаж, боевая техника или другой участник [[сражения]]. | ||
{{неоднозначность}} | {{неоднозначность}} |
Версия 15:50, 26 декабря 2011
Турн — калька с англ. turn: оборот, отворот, разворот.
- В системах с пошаговым боем — элемент подсчёта действий, обычно один «оборот» (turn), то есть время, за которое успевают сходить своими персонажами все участники игры.
- В D&D и схожих системах — жаргонное название для способности изгнания нежити (turn undead), а также меры способности священника применять её — «Священный жезл начинает светиться, когда рядом изгоняют нежить? Трачу один турн на его активацию!»
- В AD&D — интервал времени, равный 10 раундам. Шесть таких турнов составляют час. В поздних редакциях эти турны были убраны из системы, и длительность заклинаний (основное место их упоминания) стала писаться просто «10 раундов/уровень» вместо «турн/уровень».