CRPG-синдром — различия между версиями
(пока так) |
|||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''CRPG-синдром''' — общее название особенностей игры, часто характерных для игроков, пришедших в настольные ролевые игры из ролевых игр компьютерных, а именно: | '''CRPG-синдром''' — общее название особенностей игры, часто характерных для игроков, пришедших в настольные ролевые игры из ролевых игр компьютерных, а именно: | ||
− | * Отношение к | + | * Отношение к [[персонаж]]у как к проекции [[игрок]]а на [[сеттинг|игровую реальность]]; |
− | * Излишнее внимание к игромеханике; | + | * Излишнее внимание к [[игромеханика| игромеханике]]; |
− | * Пиксельхантинг; | + | * [[Пиксельхантинг]]; |
− | * Мародерство; | + | * [[Мародерство]]; |
* Некоторые проблемы с импровизацией; | * Некоторые проблемы с импровизацией; | ||
* Использование шаблонов поведения из CRPG в настольной игре. | * Использование шаблонов поведения из CRPG в настольной игре. | ||
Впрочем, ради справедливости надо заметить, что а) не у всех игроков такие особенности есть; б) часто они пропадают после пары-тройки сессий; и в) некоторые из них встречаются и у игроков, мало связанных с CRPG. | Впрочем, ради справедливости надо заметить, что а) не у всех игроков такие особенности есть; б) часто они пропадают после пары-тройки сессий; и в) некоторые из них встречаются и у игроков, мало связанных с CRPG. |
Версия 01:33, 4 декабря 2007
CRPG-синдром — общее название особенностей игры, часто характерных для игроков, пришедших в настольные ролевые игры из ролевых игр компьютерных, а именно:
- Отношение к персонажу как к проекции игрока на игровую реальность;
- Излишнее внимание к игромеханике;
- Пиксельхантинг;
- Мародерство;
- Некоторые проблемы с импровизацией;
- Использование шаблонов поведения из CRPG в настольной игре.
Впрочем, ради справедливости надо заметить, что а) не у всех игроков такие особенности есть; б) часто они пропадают после пары-тройки сессий; и в) некоторые из них встречаются и у игроков, мало связанных с CRPG.