Ashen Stars — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Действующие лица)
(мелочи)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:AshenStars.jpg|right|thumb|Обложка [[базовая книга|базовой книги]].]]'''Ashen Stars''' — игра [[Робин Лоуз|Робина Лоуза]] на основе системы [[GUMSHOE]], детектив в фантастическом (или, скорее, [[космоопера|космооперном]]) [[антураж]]е.
 
[[Файл:AshenStars.jpg|right|thumb|Обложка [[базовая книга|базовой книги]].]]'''Ashen Stars''' — игра [[Робин Лоуз|Робина Лоуза]] на основе системы [[GUMSHOE]], детектив в фантастическом (или, скорее, [[космоопера|космооперном]]) [[антураж]]е.
  
== [[Сеттинг]] ==
+
== Сеттинг ==
  
 
=== Место действия ===
 
=== Место действия ===
Строка 21: Строка 21:
 
* Кч-тк (kch-thk) — насекомоподобные воинственные существа, похожие на гуманоидную саранчу или [[D&D]]-шных [[три-крин]]ов. Их главная особенность — подобие индивидуального бессмертия. Когда тело кч-тк разрушается, его сознание перемещается в одну из личинок, которая принимается быстро расти (и в считанные дни, если не часы, восстанавливает тело взрослой особи). Подобный перенос сознания возможен на планетарные дистанции, и хотя означает определённый риск, но небольшой — из-за этого кч-тк не слишком ценят собственную жизнь, равно как и чужую. Большую роль в культуре кч-тк играет пища (и они способны есть почти любую органику, а также не имеют предубеждений против каннибализма).
 
* Кч-тк (kch-thk) — насекомоподобные воинственные существа, похожие на гуманоидную саранчу или [[D&D]]-шных [[три-крин]]ов. Их главная особенность — подобие индивидуального бессмертия. Когда тело кч-тк разрушается, его сознание перемещается в одну из личинок, которая принимается быстро расти (и в считанные дни, если не часы, восстанавливает тело взрослой особи). Подобный перенос сознания возможен на планетарные дистанции, и хотя означает определённый риск, но небольшой — из-за этого кч-тк не слишком ценят собственную жизнь, равно как и чужую. Большую роль в культуре кч-тк играет пища (и они способны есть почти любую органику, а также не имеют предубеждений против каннибализма).
 
* Таваки (tavak) — крупные, броненосцеподобные существа, философские и спокойные по складу характера, но подверженные вспышкам дикой, с трудом контролируемой ярости, если дело доходит до физического конфликта.
 
* Таваки (tavak) — крупные, броненосцеподобные существа, философские и спокойные по складу характера, но подверженные вспышкам дикой, с трудом контролируемой ярости, если дело доходит до физического конфликта.
* Вас мал (Vas Mal) — бывшие богоподобные, энергетические создания (известные как Вас кра (Vas Kra)), в ходе таинственного инцидента во время мохиларской войны утратившие свои способности и ныне заключённые в физических телах, напоминающих классических «серых» инопланетян. Обладают набором странных способностей вроде озарений или возможности присутствовать в чужих снах, но физически хрупки и их способности ограничены испытываемым в эти моменты напряжением.  
+
* Вас мал (Vas Mal) — бывшие богоподобные, энергетические создания (известные как Вас кра (Vas Kra)), в ходе таинственного инцидента во время мохиларской войны утратившие свои способности и ныне заключённые в физических телах, напоминающих классических «серых» инопланетян. Обладают набором странных способностей вроде озарений или возможности присутствовать в чужих снах, но физически хрупки и их способности ограничены испытываемым в эти моменты напряжением.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
== [[Игромеханика]] ==
+
== Игромеханика ==
В игровую механику GUMSHOE внесено относительно мало дополнений. Научно-фантастический сеттинг предполагает правила по межзвёздным путешествиям (в этой книге они достаточно расплывчатые и оставляющие многие детали [[на усмотрение мастера]]), а также сражениям космических кораблей (которые расписаны весьма детально). Также в книге имеется достаточно обширный блок правил по фантастическому снаряжению — от футуристических бластеров до голографических проекторов и вживляемых в головы компьютерных систем.
+
В [[игромеханика|игровую механику]] GUMSHOE внесено относительно мало дополнений. Научно-фантастический сеттинг предполагает правила по межзвёздным путешествиям (в этой книге они достаточно расплывчатые и оставляющие многие детали [[на усмотрение мастера]]), а также сражениям космических кораблей (которые расписаны весьма детально). Также в книге имеется достаточно обширный блок правил по фантастическому снаряжению — от футуристических бластеров до голографических проекторов и вживляемых в головы компьютерных систем.
{{заготовка}}
 
 
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Книги 2011 года]]
 
[[Категория:Книги 2011 года]]

Версия 15:37, 19 декабря 2011

Ashen Stars — игра Робина Лоуза на основе системы GUMSHOE, детектив в фантастическом (или, скорее, космооперном) антураже.

Сеттинг

Место действия

Действие Ashen Stars происходит на территории The Bleed — пространства, некогда являвшегося периферией межзвёздного государства Combine, но после завершившейся семь лет назад тяжёлой войны оказавшегося вне возможностей Combine по контролю территории. В результате, хотя The Bleed формально не является беззаконной территорией, все силы центра брошены на восстановление пострадавших в ходе войны центральных планет, а на территории фронтира нет даже регулярного патрулирования территорий. Поддержание порядка (кроме крайних случаев армейского вмешательства — например, проверки слухов о появлении новых сил вторжения) оставлено на попечении частных групп, известных как Лазеры (Lasers) — сокращение от Лицензированные Зональные Регуляторы. Группы Лазеров путешествуют по межзвёздным линиям, откликаясь на сигналы бедствия, борясь с пиратами и контрабандистами, расследуя таинственные происшествия и выполняя контракты межзвёздных правительств. Именно эти космические искатели приключений и предполагаются основными героями игры.

Время действия

Действие игры происходит в 2468 году. Базовая книга содержит краткое описание исторических моментов, однако оно намеренно сделано достаточно общим, чтобы при желании вставить туда желаемые для ведущего события. Ключевыми моментами являются относительно немногие:

  • Действие происходит через 206 лет после создания Combine, за которым последовала эпоха его расширения и процветания.
  • Действие происходит через 17 лет после начала мохиларской войны (Mohilar War). Впервые встреченные в двадцать четвёртом веке, таинственные мохиларцы (mohilars) нанесли удар по Combine, используя ранее неизвестные технологии. В ходе масштабной войны были полностью уничтожены несколько разумных видов, множество планет подверглись бомбардировкам и стали полностью непригодны для жизни или потерпели существенный урон (в их число входят и центральные миры Combine — к примеру, атмосфера Земли отравлена и ко времени игры центр человеческой цивилизации переместился на спутники Юпитера). В ходе сражений флоты Combine были разбиты, однако война закончилась поражением мохиларцев.
  • Семь лет назад мохиларская война закончилась странным образом — мохиларцы были побеждены, однако детали этого неясны. Флоты и силы мохиларцев не просто исчезли — все участники событий по каким-то причинам не могут больше вспомнить даже внешний облик мохиларцев. Участники событий и исследователи знают о кораблях мохиларцев, могут примерно восстановить события главных битв или общих моментов относительно контактов с ними в прошлом, но страдают от странной амнезии когда дело доходит до внешнего облика, конкретных деталей или прочих подробных знаний относительно мохиларцев. То же самое касается довоенных источников информации — после войны они противоречат друг другу, таинственным образом пропадают или оказываются странно расплывчатыми. Этот таинственный эффект получил название Загадки призрака (Bogey Conundrum) и является крупной проблемой для учёных.

Действующие лица

Игроку для создания персонажа предлагается семь разумных видов (хотя текст книги советует не ограничиваться ими, если у игрока имеется желание включить в игру иные типы инопланетян — вплоть до существ из известных сериалов или фильмов).

  • Баллы (balla) — «космические эльфы», существа рождающиеся малопривлекательными, но с возрастом обретающие всё более и более прекрасную внешность (причём этого мнения придерживаются и виды с совершенно иными канонами красоты). Старые баллы вынуждены вести жизнь отшельников, чтобы не сводить окружающих с ума своей красотой. Баллы крайне эмоциональны, но в их культуре считает величайшим позором открыто демонстрировать свои чувства.
  • Кьюбы (cubes) — созданные на основе людей киборги, плод экспериментов по созданию сверхсолдат во время мохиларской войны. Могут менять свои ментальные способности «на лету», активируя записи личностей экспертов в своих банках данных. Пытаются создать новое, мета-человеческое общество.
  • Дуруги (durugh) — бывшие противники Combine и союзники мохиларцев, переметнувшиеся на сторону человечества во время мохиларской войны. Низкорослые существа, способные порой перемещаться сквозь твёрдые предметы (природная способность к краткосрочным путешествиям между измерениями). С подозрением воспринимаются многими гражданами Combine.
  • Люди (human) — основной вид граждан Combine, амбициозная и творческая раса.
  • Кч-тк (kch-thk) — насекомоподобные воинственные существа, похожие на гуманоидную саранчу или D&D-шных три-кринов. Их главная особенность — подобие индивидуального бессмертия. Когда тело кч-тк разрушается, его сознание перемещается в одну из личинок, которая принимается быстро расти (и в считанные дни, если не часы, восстанавливает тело взрослой особи). Подобный перенос сознания возможен на планетарные дистанции, и хотя означает определённый риск, но небольшой — из-за этого кч-тк не слишком ценят собственную жизнь, равно как и чужую. Большую роль в культуре кч-тк играет пища (и они способны есть почти любую органику, а также не имеют предубеждений против каннибализма).
  • Таваки (tavak) — крупные, броненосцеподобные существа, философские и спокойные по складу характера, но подверженные вспышкам дикой, с трудом контролируемой ярости, если дело доходит до физического конфликта.
  • Вас мал (Vas Mal) — бывшие богоподобные, энергетические создания (известные как Вас кра (Vas Kra)), в ходе таинственного инцидента во время мохиларской войны утратившие свои способности и ныне заключённые в физических телах, напоминающих классических «серых» инопланетян. Обладают набором странных способностей вроде озарений или возможности присутствовать в чужих снах, но физически хрупки и их способности ограничены испытываемым в эти моменты напряжением.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Игромеханика

В игровую механику GUMSHOE внесено относительно мало дополнений. Научно-фантастический сеттинг предполагает правила по межзвёздным путешествиям (в этой книге они достаточно расплывчатые и оставляющие многие детали на усмотрение мастера), а также сражениям космических кораблей (которые расписаны весьма детально). Также в книге имеется достаточно обширный блок правил по фантастическому снаряжению — от футуристических бластеров до голографических проекторов и вживляемых в головы компьютерных систем.