Ashen Stars — различия между версиями
(Добавление категорий) |
(+картинка, расширил текст.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ashen Stars''' — игра [[Робин Лоуз|Робина Лоуза]] на основе системы [[GUMSHOE]], детектив в фантастическом (или, скорее, [[космоопера|космооперном]]) [[антураж]]е. | + | [[Файл:AshenStars.jpg|right|thumb|Обложка [[базовая книга|базовой книги]].]]'''Ashen Stars''' — игра [[Робин Лоуз|Робина Лоуза]] на основе системы [[GUMSHOE]], детектив в фантастическом (или, скорее, [[космоопера|космооперном]]) [[антураж]]е. |
== [[Сеттинг]] == | == [[Сеттинг]] == | ||
− | Действие Ashen Stars происходит на территории The Bleed — пространства, некогда являвшегося периферией межзвёздного государства Combine, но после завершившейся семь лет назад тяжёлой войны оказавшегося вне возможностей Combine по контролю территории. В результате, хотя The Bleed формально не является беззаконной территорией, все силы центра брошены на восстановление пострадавших в ходе войны центральных планет, а на территории фронтира нет даже регулярного патрулирования территорий. Поддержание порядка (кроме крайних случаев армейского вмешательства — например, проверки слухов о появлении новых сил вторжения) оставлено на попечении частных групп, известных как Лазеры (Lasers) — сокращение от Лицензированные Зональные Регуляторы. Группы Лазеров путешествуют по межзвёздным линиям, откликаясь на сигналы бедствия, борясь с пиратами и контрабандистами, расследуя таинственные происшествия и выполняя контракты межзвёздных правительств. | + | |
+ | === Место действия === | ||
+ | Действие Ashen Stars происходит на территории The Bleed — пространства, некогда являвшегося периферией межзвёздного государства Combine, но после завершившейся семь лет назад тяжёлой войны оказавшегося вне возможностей Combine по контролю территории. В результате, хотя The Bleed формально не является беззаконной территорией, все силы центра брошены на восстановление пострадавших в ходе войны центральных планет, а на территории фронтира нет даже регулярного патрулирования территорий. Поддержание порядка (кроме крайних случаев армейского вмешательства — например, проверки слухов о появлении новых сил вторжения) оставлено на попечении частных групп, известных как Лазеры (Lasers) — сокращение от Лицензированные Зональные Регуляторы. Группы Лазеров путешествуют по межзвёздным линиям, откликаясь на сигналы бедствия, борясь с пиратами и контрабандистами, расследуя таинственные происшествия и выполняя контракты межзвёздных правительств. Именно эти космические [[приключенец|искатели приключений]] и предполагаются основными героями игры. | ||
+ | |||
+ | === Время действия === | ||
+ | Действие игры происходит в 2468 году. Базовая книга содержит краткое описание исторических моментов, однако оно намеренно сделано достаточно общим, чтобы при желании вставить туда желаемые для [[мастер|ведущего]] события. Ключевыми моментами являются относительно немногие: | ||
+ | * Действие происходит через 206 лет после создания Combine, за которым последовала эпоха его расширения и процветания. | ||
+ | * Действие происходит через 17 лет после начала мохиларской войны (Mohilar War). Впервые встреченные в двадцать четвёртом веке, таинственные мохиларцы (mohilars) нанесли удар по Combine, используя ранее неизвестные технологии. В ходе масштабной войны были полностью уничтожены несколько разумных видов, множество планет подверглись бомбардировкам и стали полностью непригодны для жизни или потерпели существенный урон (в их число входят и центральные миры Combine — к примеру, атмосфера Земли отравлена и ко времени игры центр человеческой цивилизации переместился на спутники Юпитера). В ходе сражений флоты Combine были разбиты, однако война закончилась поражением мохиларцев. | ||
+ | * Семь лет назад мохиларская война закончилась странным образом — мохиларцы были побеждены, однако детали этого неясны. Флоты и силы мохиларцев не просто исчезли — все участники событий по каким-то причинам не могут больше вспомнить даже внешний облик мохиларцев. Участники событий и исследователи знают о кораблях мохиларцев, могут примерно восстановить события главных битв или общих моментов относительно контактов с ними в прошлом, но страдают от странной амнезии когда дело доходит до внешнего облика, конкретных деталей или прочих подробных знаний относительно мохиларцев. То же самое касается довоенных источников информации — после войны они противоречат друг другу, таинственным образом пропадают или оказываются странно расплывчатыми. Этот таинственный эффект получил название Загадки призрака (Bogey Conundrum) и является крупной проблемой для учёных. | ||
+ | |||
+ | === Действующие лица === | ||
+ | Игроку для создания [[персонаж]]а предлагается семь разумных видов (хотя текст книги советует не ограничиваться ими, если у игрока имеется желание включить в игру иные типы инопланетян — вплоть до существ из известных сериалов или фильмов). | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == [[Игромеханика]] == | ||
+ | В игровую механику GUMSHOE внесено относительно мало дополнений. Научно-фантастический сеттинг предполагает правила по межзвёздным путешествиям (в этой книге они достаточно расплывчатые и оставляющие многие детали [[на усмотрение мастера]]), а также сражениям космических кораблей (которые расписаны весьма детально). Также в книге имеется достаточно обширный блок правил по фантастическому снаряжению — от футуристических бластеров до голографических проекторов и вживляемых в головы компьютерных систем. | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Сеттинги]] | [[Категория:Сеттинги]] | ||
[[Категория:Книги 2011 года]] | [[Категория:Книги 2011 года]] |
Версия 17:12, 18 декабря 2011
Сеттинг
Место действия
Действие Ashen Stars происходит на территории The Bleed — пространства, некогда являвшегося периферией межзвёздного государства Combine, но после завершившейся семь лет назад тяжёлой войны оказавшегося вне возможностей Combine по контролю территории. В результате, хотя The Bleed формально не является беззаконной территорией, все силы центра брошены на восстановление пострадавших в ходе войны центральных планет, а на территории фронтира нет даже регулярного патрулирования территорий. Поддержание порядка (кроме крайних случаев армейского вмешательства — например, проверки слухов о появлении новых сил вторжения) оставлено на попечении частных групп, известных как Лазеры (Lasers) — сокращение от Лицензированные Зональные Регуляторы. Группы Лазеров путешествуют по межзвёздным линиям, откликаясь на сигналы бедствия, борясь с пиратами и контрабандистами, расследуя таинственные происшествия и выполняя контракты межзвёздных правительств. Именно эти космические искатели приключений и предполагаются основными героями игры.
Время действия
Действие игры происходит в 2468 году. Базовая книга содержит краткое описание исторических моментов, однако оно намеренно сделано достаточно общим, чтобы при желании вставить туда желаемые для ведущего события. Ключевыми моментами являются относительно немногие:
- Действие происходит через 206 лет после создания Combine, за которым последовала эпоха его расширения и процветания.
- Действие происходит через 17 лет после начала мохиларской войны (Mohilar War). Впервые встреченные в двадцать четвёртом веке, таинственные мохиларцы (mohilars) нанесли удар по Combine, используя ранее неизвестные технологии. В ходе масштабной войны были полностью уничтожены несколько разумных видов, множество планет подверглись бомбардировкам и стали полностью непригодны для жизни или потерпели существенный урон (в их число входят и центральные миры Combine — к примеру, атмосфера Земли отравлена и ко времени игры центр человеческой цивилизации переместился на спутники Юпитера). В ходе сражений флоты Combine были разбиты, однако война закончилась поражением мохиларцев.
- Семь лет назад мохиларская война закончилась странным образом — мохиларцы были побеждены, однако детали этого неясны. Флоты и силы мохиларцев не просто исчезли — все участники событий по каким-то причинам не могут больше вспомнить даже внешний облик мохиларцев. Участники событий и исследователи знают о кораблях мохиларцев, могут примерно восстановить события главных битв или общих моментов относительно контактов с ними в прошлом, но страдают от странной амнезии когда дело доходит до внешнего облика, конкретных деталей или прочих подробных знаний относительно мохиларцев. То же самое касается довоенных источников информации — после войны они противоречат друг другу, таинственным образом пропадают или оказываются странно расплывчатыми. Этот таинственный эффект получил название Загадки призрака (Bogey Conundrum) и является крупной проблемой для учёных.
Действующие лица
Игроку для создания персонажа предлагается семь разумных видов (хотя текст книги советует не ограничиваться ими, если у игрока имеется желание включить в игру иные типы инопланетян — вплоть до существ из известных сериалов или фильмов).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Игромеханика
В игровую механику GUMSHOE внесено относительно мало дополнений. Научно-фантастический сеттинг предполагает правила по межзвёздным путешествиям (в этой книге они достаточно расплывчатые и оставляющие многие детали на усмотрение мастера), а также сражениям космических кораблей (которые расписаны весьма детально). Также в книге имеется достаточно обширный блок правил по фантастическому снаряжению — от футуристических бластеров до голографических проекторов и вживляемых в головы компьютерных систем.