Эльф — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Высшие и лесные эльфы)
(Темные эльфы)
Строка 22: Строка 22:
  
 
=== Темные эльфы ===
 
=== Темные эльфы ===
 +
Большинство традиционных рас фэнтези имеет свои темные «отражения», выступающие в роли противников для [[персонаж]]ей игроков. (Речь идет не о отдельных личностях, выступающих в роли противников игроков, а о расах в целом. В этом смысле, например, Эол Темный Эльф из произведения Толкина не является «темным эльфом» с технической точки зрения). Как одна из самых известных рас, эльфы не избежали этой участи. Первые «темные эльфы» в ролевых играх появились в списке [[монстр]]ов системы [[D&D]], где занимали нишу противников для персонажей, переросших полагающихся на грубую силу монстров-гуманоидов (например, [[орк]]ов), но не готовых еще к противостоянию с наиболее могущественными монстрами-противниками.
 +
В дальнейшем этот образ эволюционировал и был растиражирован во многих системах и произведениях, перекликаясь с некоторыми из «прототипов» эльфов, в той или иной мере подразумевающих двойственность (например, упомянутым выше ирландским сидам свойственно деление на Благой и Неблагой Дворы). Популярности темных эльфов [[D&D]] способствовал выход книжной серии Р.Сальваторе, главным героем которых являлся темный эльф Drizzt do’Urden, превратившийся в одного из наиболее узнаваемых персонажей сеттинга [[Forgotten Realms]].
 +
Темные эльфы при сохранении эльфийской утонченности обычно воплощают коварство, извращенность и жестокость. Классический образ темного эльфа включает подлость, коварство и предательство как образ действия, а их излюбленными орудиями являются яд и магия. Очень часто общество темных эльфов рассматривается как общество изгнанников традиционного эльфийского общества, одержимое идеей реванша. (Раскол может иметь место как в мифические «изначальные времена», так и во вполне «исторические», причем во втором случае сообщество «темных» может постоянно пополняться эльфами-изгнанниками — в этом случае разница между «обычным» эльфом и «темным» обуславливается скорее психологией и изменениями за счет практикуемой «запретной» магии).
  
 
== Примеры эльфов в различных сеттингах ==
 
== Примеры эльфов в различных сеттингах ==

Версия 15:00, 1 января 2008

Эльфы — одна из наиболее распространённых рас жанра фэнтези (и один из наиболее типичных штампов этого жанра, уступающий в этом качестве разве что драконам). Образ типичного эльфа в фэнтези-мирах во многом восходит к произведениям Дж. Р. Р. Толкина, но в связи с распространённостью в фэнтези-литературе и играх, существует большое число «разновидностей» эльфов, иногда весьма далеко отошедших от своих «прототипов», или опирающихся в большей степени на фольклор, либо даже уже сформировавшиеся ролевые штампы. Также стоит отметить, что образ эльфа проникал и в другие жанры — например раса эльдар в мире Warhammer 40К представляет собой фактически без изменений перенесённых в космическую эпоху эльфов.

Эльфы в мифологии и ролевых играх

Эльфы D&D

Одной из проблем русского слова «эльф» является то, что по устоявшейся традиции им переводят несколько разновидностей мифических существ — как скандинавских альвов (которые в значительной мере могут считаться прототипами эльфов Толкина), так и кельтских фэйри, или ирландских сидов. В силу этого многие «эльфы» из литературы не являются «эльфами» в привычном для ролевых игр смысле — например, эльф из финала «Дюймовочки» является типичным фэйри, и его правильнее было бы называть феей, если бы это слово в русском языке не ассоциировалось с существами женского пола. С другой стороны, многие разновидности «мифологических эльфов» превратились в фэнтези-традиции в самостоятельных созданий, зачастую весьма отличных от «эльфов».

Классический образ фэнтези-эльфа

Впервые эльфы как доступная для игрока раса появились уже в первой редакции Dungeons&Dragons, то есть практически в самом начале существования ролевых игр. (В первой редакции D&D не было разделения на расу и класс, поэтому эльфы описывались классом). В дальнейшем, именно этот образ оказал существенное влияние на образ «типичного эльфа».

Классическая аниме-эльфийка. Уши на ширине плеч.

«Классический» эльф фэнтези представляет собой гуманоида с заострёнными ушами (у эльфов аниме уши часто имеют абсурдно большие размеры), в остальном подобного человеку. (Иногда — более хрупкого телосложения, однако не настолько, чтобы выходить за пределы возможного для людей). Еще одной чертой внешности традиционных эльфов является отсутствие бород и усов у мужчин (а также зачастую волос на теле вообще, кроме головы). Все эльфы, вне зависимости от пола и возраста, красивы и изящны, отличаются музыкальным слухом и утонченным вкусом. Традиционный эльф фэнтези долгоживущ (продолжительность его жизни измеряется в сотнях, а иногда и тысячах лет), но смертен (в отличие от эльфов Толкина). Как правило эльфы живут небольшими сообществами в зачарованных эльфийских лесах, неохотно смешиваясь с другими расами. (Иногда встречается мотив ксенофобии или ощущения расового превосходства, когда возвышенные и тонко чувствующие эльфы не снисходят до тесных контактов с представителями иных рас, но его нельзя назвать непременным атрибутом «классического» эльфа). Обычно общество долгоживущих эльфов достаточно статично. Эльфы славятся своей музыкой, поэзией, а также декоративным искусством. В военном плане эльфы традиционно считаются непревзойденными лучниками, несколько реже — фехтовальщиками и/или магами (эльфы вообще считаются более «магическими» созданиями, нежели люди). Традиционными противниками эльфов обычно выступают орки.

Варианты эльфов и классические «вариации» образа

Высшие и лесные эльфы

Одной из популярных вариаций образа эльфов (используемой в том числе в D&D) является их деление на «высших» и «лесных» (названия могут варьироваться от одного сеттинга к другому; также эльфы конкретного сеттинга могут относиться как только к одному типу, так и делиться на оба). «Лесные» эльфы — раса застывшая в единении с природой, живущая в лесах. Обычно «лесные» эльфы живут небольшими сообществами, минимально изменяющими леса и не причиняющими им вреда.

«Высшие» эльфы — эльфы, активно развивающие цивилизацию в человеческом смысле. Как правило, такие эльфы обитают в собственных городах, имеют развитое строительное дело, металлургию и так далее. Для общества «высших» эльфов более характерна сложная социальная структура. (Распространенные мотивы — двор эльфийского короля со сложным церемониалом, наличие эльфов-аристократов, не характерных для «лесных» эльфов и тому подобное).

Темные эльфы

Большинство традиционных рас фэнтези имеет свои темные «отражения», выступающие в роли противников для персонажей игроков. (Речь идет не о отдельных личностях, выступающих в роли противников игроков, а о расах в целом. В этом смысле, например, Эол Темный Эльф из произведения Толкина не является «темным эльфом» с технической точки зрения). Как одна из самых известных рас, эльфы не избежали этой участи. Первые «темные эльфы» в ролевых играх появились в списке монстров системы D&D, где занимали нишу противников для персонажей, переросших полагающихся на грубую силу монстров-гуманоидов (например, орков), но не готовых еще к противостоянию с наиболее могущественными монстрами-противниками. В дальнейшем этот образ эволюционировал и был растиражирован во многих системах и произведениях, перекликаясь с некоторыми из «прототипов» эльфов, в той или иной мере подразумевающих двойственность (например, упомянутым выше ирландским сидам свойственно деление на Благой и Неблагой Дворы). Популярности темных эльфов D&D способствовал выход книжной серии Р.Сальваторе, главным героем которых являлся темный эльф Drizzt do’Urden, превратившийся в одного из наиболее узнаваемых персонажей сеттинга Forgotten Realms. Темные эльфы при сохранении эльфийской утонченности обычно воплощают коварство, извращенность и жестокость. Классический образ темного эльфа включает подлость, коварство и предательство как образ действия, а их излюбленными орудиями являются яд и магия. Очень часто общество темных эльфов рассматривается как общество изгнанников традиционного эльфийского общества, одержимое идеей реванша. (Раскол может иметь место как в мифические «изначальные времена», так и во вполне «исторические», причем во втором случае сообщество «темных» может постоянно пополняться эльфами-изгнанниками — в этом случае разница между «обычным» эльфом и «темным» обуславливается скорее психологией и изменениями за счет практикуемой «запретной» магии).

Примеры эльфов в различных сеттингах