Раса — различия между версиями
(Новая: Под словом '''раса''' в ролевых играх обычно понимается принадлежность персонажа к тому или иному вымы...) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Под словом '''раса''' | + | Под словом '''раса''' в ролевых играх обычно понимается принадлежность персонажа к тому или иному вымышленному «народу», прочно обосновавшемуся на страницах [[фентези]]-литературы — эльфам, гномам, оркам, хоббитам или, напротив, к людям. В силу сложившейся традиции, таким термином чаще обозначается принадлежность скорее к тому, что правильнее было бы назвать «биологическим видом», чем «расой» в привычном понимании этого слова. Например, в сеттинге [[Dark Sun]] в число традиционных «рас» входят такие существа, как три-крины, гигантские разумные насекомые, или «великаныши» (half-giants) - существа, происходящие от великанов. «Расы» в привычном (земном) понимании в ролевых играх встречаются реже. |
− | Как правило, расы представляют собой утрированное или идеализированное представление о некоторых сторонах реальной человеческой природы. Например, | + | Как правило, расы представляют собой утрированное или идеализированное представление о некоторых сторонах реальной человеческой природы. Например, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д. |
{{stub}} | {{stub}} |
Версия 11:22, 29 октября 2007
Под словом раса в ролевых играх обычно понимается принадлежность персонажа к тому или иному вымышленному «народу», прочно обосновавшемуся на страницах фентези-литературы — эльфам, гномам, оркам, хоббитам или, напротив, к людям. В силу сложившейся традиции, таким термином чаще обозначается принадлежность скорее к тому, что правильнее было бы назвать «биологическим видом», чем «расой» в привычном понимании этого слова. Например, в сеттинге Dark Sun в число традиционных «рас» входят такие существа, как три-крины, гигантские разумные насекомые, или «великаныши» (half-giants) - существа, происходящие от великанов. «Расы» в привычном (земном) понимании в ролевых играх встречаются реже.
Как правило, расы представляют собой утрированное или идеализированное представление о некоторых сторонах реальной человеческой природы. Например, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.