Депротагонизация — различия между версиями
м |
(категоризация, викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Депротагонизация''' — общее название | + | '''Депротагонизация''' — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения [[ролевая игра|ролевой игры]], приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их [[персонаж]]и не могут повлиять на [[игровой мир]] значимым образом. Термин связан с [[широко распространённое заблуждение|широко распространённым заблуждением]] о том, что именно [[PC|персонажи игроков]] являются главными героями, протагонистами, [[сюжет]]а игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые [[рельсы]], [[любимый мастерский персонаж|любимые мастерские персонажи]] и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие [[метасюжет]]а. |
+ | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 17:00, 28 октября 2007
Депротагонизация — общее название приёмов, элементов и особенностей ведения ролевой игры, приводящих к тому, что у некоторых участников возникает ощущение, что их персонажи не могут повлиять на игровой мир значимым образом. Термин связан с широко распространённым заблуждением о том, что именно персонажи игроков являются главными героями, протагонистами, сюжета игры. Соответственно, депротагонизация — это действия, которые лишают персонажей статуса протагонистов или делают невозможными их деятельность в таком качестве. Чугуниевые рельсы, любимые мастерские персонажи и подобное — все это формы депротагонизации. Иногда, хоть это и спорно, к ним относят и наличие метасюжета.