Размер — различия между версиями
(Новая страница: «right|thumb|400px|Категории размеров в [[D&D 3.5|3.5-й редакции Dungeons & Dragons: слева направо ...») |
м (уменьшила картинку - у меня в узком браузерном окне было шире текста...) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Size PHB35.jpg|right|thumb| | + | [[Файл:Size PHB35.jpg|right|thumb|300px|Категории размеров в [[D&D 3.5|3.5-й редакции Dungeons & Dragons]]: слева направо кошка (размер Tiny), [[гоблин]] (Small), [[человек]] (Medium), [[огр]] (Large), [[штормовой великан]] (Huge), [[фиолетовый червь]] (Gargantuan), [[древний красный дракон]] (Colossal).]] |
'''Размер''' — [[характеристика]] [[существо|существ]] или предметов в различных [[ролевая игра|ролевых играх]]. Как правило, размер актуален в тех случаях, когда в игре присутствуют существа принципиально разного размера (например, человек и [[великан]]). | '''Размер''' — [[характеристика]] [[существо|существ]] или предметов в различных [[ролевая игра|ролевых играх]]. Как правило, размер актуален в тех случаях, когда в игре присутствуют существа принципиально разного размера (например, человек и [[великан]]). | ||
Версия 15:29, 18 октября 2011
Размер — характеристика существ или предметов в различных ролевых играх. Как правило, размер актуален в тех случаях, когда в игре присутствуют существа принципиально разного размера (например, человек и великан).
Размер может быть как абсолютным, так и относительным. Так, например, в третьей редакции D&D существа делятся на девять абсолютных размеров: от Fine (высота или длина не больше 6 дюймов, вес не больше 1/8 фунта) до Colossal (высота или длина более 64 футов, вес более 125 тонн). В этой же системе оружие имеет две характеристики размеров — собственный размер, относительный, выражаемый тем, как это оружие держат в бою (лёгкое оружие, одноручное оружие, двуручное оружие), и размер существ, для которых это оружие предназначено. Например, кинжал, сделанный для огра, будет лёгким оружием размера Huge, а гоблинский двуручный меч — двуручное оружие размера Small.
Размер может влиять на другие характеристики — например, на класс защиты (по крупному существу легче попасть, чем по мелкому).