FUDGE — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(орфография)
(Расширяю статью.)
Строка 1: Строка 1:
'''FUDGE''' ('''F'''reeform, '''U'''niversal '''D'''o-it-yourself '''G'''aming '''E'''ngine) — свободная, универсальная настраиваемая игровая система [[ролевые игры|ролевых игр]], разработанная и написанная Стеффаном О’Салливаном, автором нескольких приложений для [[GURPS]]. Идеально подходит как для ознакомления с ролевыми играми, так и для опытных игроков.
+
'''FUDGE''' ('''F'''reeform, '''U'''niversal '''D'''o-it-yourself '''G'''aming '''E'''ngine) — свободная, [[универсальные системы|универсальная]], настраиваемая игровая [[ролевая система|система]] для [[ролевые игры|ролевых игр]], разработанная и написанная [[Steffan O'Sullivan|Стеффаном О’Салливаном]], автором нескольких [[приложение|приложений]] для [[GURPS]]. Идеально подходит как для ознакомления с ролевыми играми, так и для опытных игроков.
  
== Название FUDGE ==
+
Базовые правила FUDGE бесплатны, и их можно свободно скачать в сети<ref>[http://www.fudgerpg.info/guide/bin/view/Guide/GetFudge]</ref>.
Когда задумка О’Салливана обрела чёткие формы, необходимо было найти элегантное и забавное название для новой [[ролевая система|системы]]. Изначально Стеффаном О’Салливаном было взято название SLUG («слизняк», Simple Laid-back Universal Game)<ref>[http://groups.google.com/group/rec.games.design/msg/4dc266facabc766f]</ref>. Однако затем было принято решение заменить название на FUDGE, так как оно лучше отражало идею [[ролевая система|системы]] и было забавным (FUDGE переводится, как «чепуха»).
 
  
== Принцип FUDGE ==
+
== Название  ==
 +
Когда задумка О’Салливана обрела чёткие формы, необходимо было найти элегантное и забавное название для новой системы. Изначально Стеффаном О’Салливаном было взято название SLUG («слизняк», Simple  Universal Game - простая нетребовательная универсальная игра)<ref>[http://groups.google.com/group/rec.games.design/msg/4dc266facabc766f]</ref>. Однако затем было принято решение заменить название на FUDGE, так как оно лучше отражало идею системы и было забавным (FUDGE переводится как «чепуха»). Кроме того, слово "fudge" содержит каламбур: по-английски подменить результат [[бросок кубиков|броска]] называется именно "to fudge the dice".
  
В FUDGE персонаж описывается набором параметров, умений и талантов, которые описываются семью значениями: ''супер, отлично, хорошо, нормально, посредственно, плохо и ужасно''. Соответственно, в FUDGE персонажа можно описать довольно логично и понятно — он хороший стрелок или посредственный повар (вместо обычного для иных [[ролевая система|систем]] «у него три очка в умении стрельбы» или «пять рангов в готовке»). Тем не менее, каждой из этих ступеней соответствует численное значение от −4 до +4.
+
== Основные понятия ==
  
Следует отметить, что в зависимости от вашего желания можно не использовать параметры, умения или таланты, а так же использовать что-то одно или вообще назвать это по-другому. Более того список того, чем описывается персонаж может быть любым, в зависимости от избранного [[сеттинг]]а, желания [[Мастер|ведущего]] и остальных игроков.
+
Главным понятием FUDGE является черта - trait, то есть любой параметр персонажа. Черты описываются не числами, а значениями: ''супер, отлично, хорошо, нормально, посредственно, плохо и ужасно''. Система делит черты на четыре вида:
 +
* ''[[Атрибуты]]'' (attributes) - те параметры, которые в той или иной степени есть у всех. По умолчанию они равны "средне".
 +
* ''[[Навыки]]'' (skills) - то, чему можно научиться с помощью тренировки. По умолчанию они равны "плохо".
 +
* ''[[Преимущества]]'' (gifts) - то, что нельзя измерить, но что положительно для персонажа. По умолчанию отсутствуют.
 +
* ''[[Недостатки]]'' (faults) - то, что ограничивает возможности персонажа или портит его репутацию. По умолчанию отсутствуют.
  
В FUDGE используется четыре модифицированных [[Дайс|шестигранных кости]], параллельные грани кубиков выкрашены попарно в зелёный, белый и красный цвета (два положительных значения, два нулевых и отрицательные значения). Такие кости называются Fudge Dice (сокращенно dF) и стандартный бросок для игры — это 4dF (четыре таких кубика). Выпадение зелёной грани означает +1, белой — 0 и красной — −1.
+
Когда нужно проверить успешность действия, бросаются четыре [[шестигранник]]а. Игра рекомендует использовать особые шестигранники, на противоположенных гранях которых указаны -1, 0 и +1, но их можно имитировать и обычными. Кубики для FUDGE называются dF, а бросок записывается как 4dF.
  
Таким образом результат броска можно описать теми же словами, что и параметры персонажа — от ''ужасно''(-4) до ''супер'' (+4).
+
Чтобы определить, насколько успешным получилось действие, нужно сложить результат броска и значение черты, которая проверялась. Это можно сделать даже без вычислений, поставив палец на значение черты в следующем столбце и сдвинувшись вверх или вниз на значение броска:
 +
Супер
 +
Отлично
 +
Хорошо
 +
Нормально
 +
Посредственно
 +
Плохо
 +
Ужасно
  
Когда персонаж желает что-либо сделать, [[Мастер|ведущий]] назначает сложность (от ''ужасно'' — что-то нереально простое до ''супер'' — какой-то героический подвиг, чаще всего — ''нормальный''), Успех действия определяется суммой Навыка персонажа и броска кубиков.
+
== Создание персонажа ==
  
Например, персонаж желает забраться на дерево. [[Мастер|Ведущий]] решает, что это относительно удобное для таких целей дерево и назначает ''нормальный'' уровень сложности. Навык «лазанье» у персонажа, допустим, ''хороший'' и он бросает кубик. Выпадает −2 и выходит что персонаж попытался сделать это ''посредственно'', и [[Мастер|ведущий]] сообщает, что он сколько не пытался, так и не смог достать до удобной ветки. Если бы выпало хотя бы 0, то действие бы получилось. Но если это было бы не дерево, а гладкий столб, то уровень сложности был бы ''хороший'' или даже выше.
+
FUDGE рекомендует два метода для [[создание персонажа|создания песонажа]]: [[поинтовый метод|поинтовый]] и повествовательный.
 +
 
 +
При поинтовом методе игрок получает некоторое количество повышений для атрибутов, навыков и право взять несколько преимуществ. Повышение атрибута можно поменять на повышения навыков в отношении 1:3 или на преимущество в 2:1, а также можно взять дополнительные преимущества, добавив недостатков.
 +
 
 +
При повествовательном методе игрок описывает персонажа словами. Это даже может быть история из жизни. Мастер записывает важные черты (например, "я прокрался на инопланетную вражескую базу" - записываем "скрытность отличная"), сверяя с поинтовым методом, чтобы [[уровень силы]] персонажа не вышел за рамки задуманного.
 +
 
 +
Мастеру рекомендуется ограничить количество высоких параметров (только один "супер", только два "отлично"...), чтобы избежать [[minmaxing|однобоких]] персонажей.
 +
 
 +
== Механика ==
 +
 
 +
В FUDGE не заданы списоки атрибутов и навыков, но есть масса предложений. Перед игрой достаточно определить, будут ли использоваться атрибуты, навыки и преимущества с недостатками и насколько они будут [[ширина параметров|широки]]. Составлять список не требуется: игроки сами назовут важные для их персонажей параметры, а оставшиеся за кадром будут заданы значениями по умолчанию.
 +
 
 +
Механика не связывает формулами навыки и атрибуты - участникам предлагается опереться на [[здравый смысл]] в создании персонажей, чтобы их способности были развиты логично друг относительно друга. [[Вариантное правило]] предлагает мастеру увеличить значения по умолчанию у навыков, если высок связанный с ним атрибут.
 +
 
 +
Несмотря на простоту основных понятий, FUDGE содержит и более точные механизмы [[оцифровка|оцифровки]]: например, можно вычислить, насколько персонаж с "отличной" силой сильнее персонажа с "нормальной". Эта механика работает для всех параметров, которые можно измерить в числах (например, харизму в реальном мире измерить нельзя).
 +
 
 +
Для сопоставления трудносравнимых параметров (например, человеческого и собачьего интеллекта) используется понятие scale - "шкала". Бывает, что шкала просто сдвинута вверх или вниз (например, нормальная сила дракона приравнивается к легендарной силе человека), бывает, что шкалы просто разные (собачий и человеческий разум работают по разным принципам и поэтому несравнимы, однако сравнивать интеллект людей или собак между собой вполне можно).
 +
 
 +
{{Stub|EvilCat}}
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 30: Строка 59:
 
* [http://fantasyland.info/rolevki/fudge_index.php Свободный FUDGE-сеттинг "Route666"] на сайте [http://fantasyland.info/ Мир Фантазий]
 
* [http://fantasyland.info/rolevki/fudge_index.php Свободный FUDGE-сеттинг "Route666"] на сайте [http://fantasyland.info/ Мир Фантазий]
 
* [http://www.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=7&id=28&Itemid=44 Раздел по FUDGE на портале "Все о хобби"]
 
* [http://www.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=7&id=28&Itemid=44 Раздел по FUDGE на портале "Все о хобби"]
 
{{wikipedia|FUDGE}}
 
  
 
[[Категория:Системы ролевых игр]][[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]][[Категория:Бесплатные интернет-издания]]

Версия 18:07, 20 ноября 2008

FUDGE (Freeform, Universal Do-it-yourself Gaming Engine) — свободная, универсальная, настраиваемая игровая система для ролевых игр, разработанная и написанная Стеффаном О’Салливаном, автором нескольких приложений для GURPS. Идеально подходит как для ознакомления с ролевыми играми, так и для опытных игроков.

Базовые правила FUDGE бесплатны, и их можно свободно скачать в сети[1].

Название

Когда задумка О’Салливана обрела чёткие формы, необходимо было найти элегантное и забавное название для новой системы. Изначально Стеффаном О’Салливаном было взято название SLUG («слизняк», Simple Universal Game - простая нетребовательная универсальная игра)[2]. Однако затем было принято решение заменить название на FUDGE, так как оно лучше отражало идею системы и было забавным (FUDGE переводится как «чепуха»). Кроме того, слово "fudge" содержит каламбур: по-английски подменить результат броска называется именно "to fudge the dice".

Основные понятия

Главным понятием FUDGE является черта - trait, то есть любой параметр персонажа. Черты описываются не числами, а значениями: супер, отлично, хорошо, нормально, посредственно, плохо и ужасно. Система делит черты на четыре вида:

  • Атрибуты (attributes) - те параметры, которые в той или иной степени есть у всех. По умолчанию они равны "средне".
  • Навыки (skills) - то, чему можно научиться с помощью тренировки. По умолчанию они равны "плохо".
  • Преимущества (gifts) - то, что нельзя измерить, но что положительно для персонажа. По умолчанию отсутствуют.
  • Недостатки (faults) - то, что ограничивает возможности персонажа или портит его репутацию. По умолчанию отсутствуют.

Когда нужно проверить успешность действия, бросаются четыре шестигранника. Игра рекомендует использовать особые шестигранники, на противоположенных гранях которых указаны -1, 0 и +1, но их можно имитировать и обычными. Кубики для FUDGE называются dF, а бросок записывается как 4dF.

Чтобы определить, насколько успешным получилось действие, нужно сложить результат броска и значение черты, которая проверялась. Это можно сделать даже без вычислений, поставив палец на значение черты в следующем столбце и сдвинувшись вверх или вниз на значение броска:

Супер
Отлично
Хорошо
Нормально
Посредственно
Плохо
Ужасно

Создание персонажа

FUDGE рекомендует два метода для создания песонажа: поинтовый и повествовательный.

При поинтовом методе игрок получает некоторое количество повышений для атрибутов, навыков и право взять несколько преимуществ. Повышение атрибута можно поменять на повышения навыков в отношении 1:3 или на преимущество в 2:1, а также можно взять дополнительные преимущества, добавив недостатков.

При повествовательном методе игрок описывает персонажа словами. Это даже может быть история из жизни. Мастер записывает важные черты (например, "я прокрался на инопланетную вражескую базу" - записываем "скрытность отличная"), сверяя с поинтовым методом, чтобы уровень силы персонажа не вышел за рамки задуманного.

Мастеру рекомендуется ограничить количество высоких параметров (только один "супер", только два "отлично"...), чтобы избежать однобоких персонажей.

Механика

В FUDGE не заданы списоки атрибутов и навыков, но есть масса предложений. Перед игрой достаточно определить, будут ли использоваться атрибуты, навыки и преимущества с недостатками и насколько они будут широки. Составлять список не требуется: игроки сами назовут важные для их персонажей параметры, а оставшиеся за кадром будут заданы значениями по умолчанию.

Механика не связывает формулами навыки и атрибуты - участникам предлагается опереться на здравый смысл в создании персонажей, чтобы их способности были развиты логично друг относительно друга. Вариантное правило предлагает мастеру увеличить значения по умолчанию у навыков, если высок связанный с ним атрибут.

Несмотря на простоту основных понятий, FUDGE содержит и более точные механизмы оцифровки: например, можно вычислить, насколько персонаж с "отличной" силой сильнее персонажа с "нормальной". Эта механика работает для всех параметров, которые можно измерить в числах (например, харизму в реальном мире измерить нельзя).

Для сопоставления трудносравнимых параметров (например, человеческого и собачьего интеллекта) используется понятие scale - "шкала". Бывает, что шкала просто сдвинута вверх или вниз (например, нормальная сила дракона приравнивается к легендарной силе человека), бывает, что шкалы просто разные (собачий и человеческий разум работают по разным принципам и поэтому несравнимы, однако сравнивать интеллект людей или собак между собой вполне можно).

Примечания

Ссылки по FUDGE