Политеизм — различия между версиями
(Новая страница: «'''Политеи́зм''' (от {{дргр|πολύς}}, «многочисленный, много» + {{дргр|θεός}}, «Бог, божество» — «м...») |
(это не «божества», это теория, которая может немного относится к божествам) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
{{wikipedia}} | {{wikipedia}} | ||
− | + | [[Категория:Религия]] | |
− | [[Категория: | ||
− | |||
[[Категория:Элементы сеттингов]] | [[Категория:Элементы сеттингов]] |
Текущая версия на 18:57, 9 февраля 2012
Политеи́зм (от др.-гр. πολύς, «многочисленный, много» + др.-гр. θεός, «Бог, божество» — «многобожие») — религиозное мировоззрение, совокупность верований, основанная на вере в нескольких богов, которые имеют собственные пристрастия, характер, вступают в отношения с другими богами и имеют специфическую сферу влияния.
В парадигме политеизма мир представляется в виде иерархии различных божеств, обладающих большей или меньшей властью, имеющих свой облик (часто антропоморфный) и свою определённую сферу управления в природе и обществе. Пантеон богов представляет собой сложную систему взаимоотношений, где сфера деятельности каждого бога отделена от сферы деятельности других. Во главе пантеона обычно стоит верховный бог (например, Зевс в древнегреческом пантеоне или Один в скандинавском).
В фэнтезийных ролевых играх политеизм является наиболее распространённым вариантом построения присутствия в сеттингах божественных сил. Используются как исторические пантеоны (среди которых самыми распространёнными являются скандинавский и древнегреческий, но встречаются и другие), так и специально придуманные для игровых миров, в том числе расовые политеистические пантеоны эльфов, дварфов и других народов. Политеизм позволяет избежать слишком сильного влияния на мир какого-то одного религиозного культа (как это исторически было с монотеистическими религиями), а также даёт возможность персонажам игроков и неигровым персонажам иметь большое количество разных богов-покровителей, ставящих перед своими почитателями различные, нередко антагонистические задачи. Культы злых богов — традиционные противники приключенцев, а служители добрых богов столь же традиционно выступают в роли квестодателей.