Drama, Fortune, Karma — различия между версиями
(новая статья, хорошо, если бы её дописал кто-то более знакомый с TBM) |
(Добавление категорий) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
{{заготовка статьи}} | {{заготовка статьи}} | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 13:41, 21 сентября 2011
Drama, Fortune, Karma (драма, удача, карма) — классификация методов разрешения спорных ситуаций в игре, использованная Роном Эдвардсом в его эссе System Does Matter, и позаимствованная из настольной ролевой игры Джонатана Твита Everway.
DFK разделяет методы разрешения на три группы:
- Удача определяет осуществившийся итог спорной ситуации из нескольких возможных путём случайного выбора. Этот выбор может осуществляться как традиционным броском игральных костей, так и другими методами: выпавшей игральной картой, игрой в камень-ножницы-бумагу, вытянутой из мешочка руной… Удача является основным методом разрешения в большинстве настольных ролевых игр.
- Карма определяет итог путём простого сравнения шансов сторон: обладающий большим шансом на победу, достигнутым за счёт высокого навыка или умелого использования ситуации, побеждает автоматически. В качестве основного метода разрешения карма используется в малом числе систем (напр. Amber).
- Драма определяет итог путём простого решения ведущим, или, реже, игроком, что в действительности происходит в игре. Это решение, как правило, основывается на интересах сюжета или особенностях стиля игры.
В отличие от GNS, DFK не является жёсткой классификацией. В одной системе правил вполне может использоваться несколько методов, как дополняющих друг друга в ходе игры, так и использующихся в зависимости от ситуации.
Ссылки
- System Does Matter — эссе Рона Эдвардса на The Forge, с которого берёт начало классификация.
См. также
- Автоматический успех и Автоматический провал — примеры использования Karma-подхода в Fortune-системе.