Образ персонажа — различия между версиями
м (оформление) |
м (вн ссылка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Образом персонажа''' называют мнение об [[персонаж]]е знакомых с ним участников или свидетелей игрового процесса. На момент начала игры образ персонажа может присутствовать только в голове у придумавшего его [[игрок]]а, а может быть зафиксирован в виде [[концепция персонажа|концепции]] или [[квенты]], если [[мастер]]у нужно было как-то ознакомиться с ним. Согласно энциклопедии, образ — это вторичный по отношению к оригиналу результат отражения чего-то в сознании человека<ref>[http://web.archive.org/web/20100814172044/http://www.cultinfo.ru/fulltext/1/001/008/083/207.htm Образ в философии]</ref>. Прежде всего образ персонажа важен для самого игрока (если его нет, нет и отыгрыша, и ролевая игра вырождается в «сложные шахматы»), но может быть важно донести этот образ и до других игроков. | + | '''Образом персонажа''' называют мнение об [[персонаж]]е знакомых с ним участников или свидетелей игрового процесса. На момент начала игры образ персонажа может присутствовать только в голове у придумавшего его [[игрок]]а, а может быть зафиксирован в виде [[концепция персонажа|концепции]] или [[квента|квенты]], если [[мастер]]у нужно было как-то ознакомиться с ним. Согласно энциклопедии, образ — это вторичный по отношению к оригиналу результат отражения чего-то в сознании человека<ref>[http://web.archive.org/web/20100814172044/http://www.cultinfo.ru/fulltext/1/001/008/083/207.htm Образ в философии]</ref>. Прежде всего образ персонажа важен для самого игрока (если его нет, нет и отыгрыша, и ролевая игра вырождается в «сложные шахматы»), но может быть важно донести этот образ и до других игроков. |
Оригинал всегда богаче копии и подробнее модели, поэтому и образ персонажа — это не весь персонаж. Например, если персонаж передаётся другому игроку (распространённая практика в [[форумная ролевая игра|форумных играх]]), восприятие персонажа может претерпевать некоторые изменения, несмотря на кажущееся сохранение образа. Это может быть связано как с [[метагейм|внеигровыми]] явлениями: стилем написания [[пост]]ов или отличающимися шаблонами мышления, а может с разницей в трактовке тех или иных черт персонажа. | Оригинал всегда богаче копии и подробнее модели, поэтому и образ персонажа — это не весь персонаж. Например, если персонаж передаётся другому игроку (распространённая практика в [[форумная ролевая игра|форумных играх]]), восприятие персонажа может претерпевать некоторые изменения, несмотря на кажущееся сохранение образа. Это может быть связано как с [[метагейм|внеигровыми]] явлениями: стилем написания [[пост]]ов или отличающимися шаблонами мышления, а может с разницей в трактовке тех или иных черт персонажа. | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 11:48, 16 января 2012
Образом персонажа называют мнение об персонаже знакомых с ним участников или свидетелей игрового процесса. На момент начала игры образ персонажа может присутствовать только в голове у придумавшего его игрока, а может быть зафиксирован в виде концепции или квенты, если мастеру нужно было как-то ознакомиться с ним. Согласно энциклопедии, образ — это вторичный по отношению к оригиналу результат отражения чего-то в сознании человека[1]. Прежде всего образ персонажа важен для самого игрока (если его нет, нет и отыгрыша, и ролевая игра вырождается в «сложные шахматы»), но может быть важно донести этот образ и до других игроков.
Оригинал всегда богаче копии и подробнее модели, поэтому и образ персонажа — это не весь персонаж. Например, если персонаж передаётся другому игроку (распространённая практика в форумных играх), восприятие персонажа может претерпевать некоторые изменения, несмотря на кажущееся сохранение образа. Это может быть связано как с внеигровыми явлениями: стилем написания постов или отличающимися шаблонами мышления, а может с разницей в трактовке тех или иных черт персонажа.
Некоторые мастера позволяют менять образ персонажа во время игры — обычно изменения касаются того, что ещё «не сыграло», то есть тех особенностей, которые до момента изменения никак не проявились, или их проявления могут быть объяснены вводимыми вместо них чертами.