Антураж — различия между версиями
(от фр.) |
(+примеры) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Антураж''' ( | + | '''Антураж''' (от фр. ''entourage'' — окружение, среда) — совокупность деталей игрового мира ([[сеттинг]]а), задающих тон и атмосферу игры, но не влияющих напрямую на сам игровой процесс, либо не влияющих существенно. До некоторой степени антураж можно сравнить с декорациями, в которых происходит основное действие. Антураж является во многом дополняющим понятием к [[жанр]]у игры, затрагивающему особенности игрового процесса. |
+ | |||
+ | Пример: игры в благородного рыцаря, который сражается с бандой разбойников и похитителей людей, разъезжая по волшебной стране Эльфляндии, и в благородного джедая, который противостоит организации контрабандистов и работорговцев, путешествуя по далекой-далекой галактике, отличаются именно антуражем. Отличия тут исключительно во внешних деталях — использует главный герой как основное транспортное средство верного коня или звездолет, вооружены его враги кинжалами и арбалетами или парализаторами и бластерами, скитается он от деревни к деревне или от планеты к планете. В это же время игры в полицейского, который мстит мафии за убийство напарника, со множеством перестрелок и мордобоя в процессе, и в полицейского, который расследует запутанное убийство со множеством бесед со свидетелями, анализом улик и написанием отчетов в процессе — это игры разных жанров, при том, что антураж этих игр может практически совпадать. | ||
+ | |||
+ | Как правило, перевод [[модуль|модуля]] в другой антураж — процедура косметическая, которая подчас требует некоторой работы фантазии, но не меняет сути. При этом смена [[жанр]]а может повлечь за собой, скажем, совсем иную концовку. | ||
+ | |||
+ | == Примеры антуражей == | ||
+ | * '''Современность''': то, что мы видим вокруг себя в реальной жизни. | ||
+ | * '''[[Дикий Запад]]''': ковбои, индейцы, повозки переселенцев, салуны, перестрелки, ограбления поездов. | ||
+ | * '''[[Средневековье|Средневековый]] антураж''': низкий уровень развития технологии, рыцарство, служение прекрасным дамам, поединки и турниры, осады замков и крестовые походы, подвиги во имя короны и любви. | ||
+ | * '''[[Фэнтези]]йный антураж''': то же плюс сказочные существа, мистические ритуалы, реально существующие и влияющие на жизнь смертных боги, спасение принцесс от драконов. | ||
+ | * '''Восточный антураж''': прежде всего восточное оружие (катаны вместо мечей, тэцубо вместо палиц), боевые искусства с долей философии, клановые интриги. | ||
+ | * '''[[Аниме]]шный антураж''': чёткое отнесение каждого персонажа к одному или нескольким из немногочисленных стереотипов, обильное смысловое заимствование, выкрикивание название боевых приёмов при использовании, отрицающие гравитацию причёски и одеяния, прерывающие повествование [[флешбек]]и. | ||
+ | * '''[[Киберпанк]]овский антураж''': продвинутая технология, имплантанты, виртуальная реальность, власть мегакорпораций, предательство на каждом шагу. | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
+ | [[Категория:Жанры и стили| ]] |
Версия 00:27, 9 октября 2007
Антураж (от фр. entourage — окружение, среда) — совокупность деталей игрового мира (сеттинга), задающих тон и атмосферу игры, но не влияющих напрямую на сам игровой процесс, либо не влияющих существенно. До некоторой степени антураж можно сравнить с декорациями, в которых происходит основное действие. Антураж является во многом дополняющим понятием к жанру игры, затрагивающему особенности игрового процесса.
Пример: игры в благородного рыцаря, который сражается с бандой разбойников и похитителей людей, разъезжая по волшебной стране Эльфляндии, и в благородного джедая, который противостоит организации контрабандистов и работорговцев, путешествуя по далекой-далекой галактике, отличаются именно антуражем. Отличия тут исключительно во внешних деталях — использует главный герой как основное транспортное средство верного коня или звездолет, вооружены его враги кинжалами и арбалетами или парализаторами и бластерами, скитается он от деревни к деревне или от планеты к планете. В это же время игры в полицейского, который мстит мафии за убийство напарника, со множеством перестрелок и мордобоя в процессе, и в полицейского, который расследует запутанное убийство со множеством бесед со свидетелями, анализом улик и написанием отчетов в процессе — это игры разных жанров, при том, что антураж этих игр может практически совпадать.
Как правило, перевод модуля в другой антураж — процедура косметическая, которая подчас требует некоторой работы фантазии, но не меняет сути. При этом смена жанра может повлечь за собой, скажем, совсем иную концовку.
Примеры антуражей
- Современность: то, что мы видим вокруг себя в реальной жизни.
- Дикий Запад: ковбои, индейцы, повозки переселенцев, салуны, перестрелки, ограбления поездов.
- Средневековый антураж: низкий уровень развития технологии, рыцарство, служение прекрасным дамам, поединки и турниры, осады замков и крестовые походы, подвиги во имя короны и любви.
- Фэнтезийный антураж: то же плюс сказочные существа, мистические ритуалы, реально существующие и влияющие на жизнь смертных боги, спасение принцесс от драконов.
- Восточный антураж: прежде всего восточное оружие (катаны вместо мечей, тэцубо вместо палиц), боевые искусства с долей философии, клановые интриги.
- Анимешный антураж: чёткое отнесение каждого персонажа к одному или нескольким из немногочисленных стереотипов, обильное смысловое заимствование, выкрикивание название боевых приёмов при использовании, отрицающие гравитацию причёски и одеяния, прерывающие повествование флешбеки.
- Киберпанковский антураж: продвинутая технология, имплантанты, виртуальная реальность, власть мегакорпораций, предательство на каждом шагу.