Космология — различия между версиями
(Новая страница: «'''Космология''' (от {{дргр|κόσμος}} — вселенная, {{дргр|λογία}} — изучение, наука) — историческ...») |
м (поставила на будущее вычитку.) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Космология''' (от {{дргр|κόσμος}} — вселенная, {{дргр|λογία}} — изучение, наука) — исторически философское понятие, включающее в себя строение мира в его существующем виде (в отличии от космогонии, посвящённой [[сотворение мира|созданию или появлению мира]], и эсхатологии, посвящённой [[уничтожение мира|концу его существования]]). | + | {{вычитка}} |
+ | '''Космология''' (от {{дргр|κόσμος}} — вселенная, {{дргр|λογία}} — изучение, наука) — исторически философское понятие, включающее в себя строение мира в его существующем виде (в отличии от космогонии, посвящённой [[сотворение мира|созданию или появлению мира]], и эсхатологии, посвящённой [[уничтожение мира|концу его существования]]). Хотя в настоящее время термин «космология» употребляется для обозначения раздела астрономии, изучающего свойства и эволюцию Вселенной, в [[ролевая игра|ролевых играх]] термин «космология» используется в его историческом значении — как строение описываемого [[сеттинг]]а. | ||
− | + | Устройство мира вовсе не тождественно описанию новых мест для приключений и оказывает косвенное, но достаточно существенное влияние на возможности [[персонаж]]ей. Например, для [[фентези]]йного сеттинга мироустройство может определять куда уходят души умерших (а стало быть насколько реально [[воскрешение]], что собой представляет [[нежить]] и возможно ли для неё сохранить сознание, являются ли призраки реальными личностями или только «отпечатками» усопших и так далее), что влияет на сверъестественные явления в мире и сколько в нём существует принципиально различных источников силы, как [[божество|божества]] связаны со своими почитателями и связаны ли вообще…) При внешней схожести разных сеттингов, разные ответы на вопросы об их устройстве может приводить к разному набору актуальных тем для игр по ним, разному ожидаемому настрою и общей несовместимости даже внешне не сильно привязанных к мировым реалиям [[сеттинговый материал|сеттинговых материалов]]. Характерный пример — из-за разницы [[линейка|линеек]] [[oWoD|старого Мира Тьмы]] и разного описания устройства мира в них, [[кроссовер]] упирался в существенные трудности. (Одно из развлечений фанатов этого мира — попытки создания непротиворечивой картины мира, в допущении что мироустройство, описанное в каждой линейке не истина, а всего лишь взгляд соответствующих обитателей мира; однако картина при этом может существенно изменяться в зависимости от взглядов конкретного [[мастер|рассказчика]]). | |
Примеры космологий в ролевых играх: | Примеры космологий в ролевых играх: | ||
Строка 8: | Строка 9: | ||
* [[Мировая Ось]] в базовом сеттинге [[D&D 4]]. | * [[Мировая Ось]] в базовом сеттинге [[D&D 4]]. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | |||
[[Категория:Элементы сеттингов]] | [[Категория:Элементы сеттингов]] |
Текущая версия на 17:48, 20 июля 2011
Космология (от др.-гр. κόσμος — вселенная, др.-гр. λογία — изучение, наука) — исторически философское понятие, включающее в себя строение мира в его существующем виде (в отличии от космогонии, посвящённой созданию или появлению мира, и эсхатологии, посвящённой концу его существования). Хотя в настоящее время термин «космология» употребляется для обозначения раздела астрономии, изучающего свойства и эволюцию Вселенной, в ролевых играх термин «космология» используется в его историческом значении — как строение описываемого сеттинга.
Устройство мира вовсе не тождественно описанию новых мест для приключений и оказывает косвенное, но достаточно существенное влияние на возможности персонажей. Например, для фентезийного сеттинга мироустройство может определять куда уходят души умерших (а стало быть насколько реально воскрешение, что собой представляет нежить и возможно ли для неё сохранить сознание, являются ли призраки реальными личностями или только «отпечатками» усопших и так далее), что влияет на сверъестественные явления в мире и сколько в нём существует принципиально различных источников силы, как божества связаны со своими почитателями и связаны ли вообще…) При внешней схожести разных сеттингов, разные ответы на вопросы об их устройстве может приводить к разному набору актуальных тем для игр по ним, разному ожидаемому настрою и общей несовместимости даже внешне не сильно привязанных к мировым реалиям сеттинговых материалов. Характерный пример — из-за разницы линеек старого Мира Тьмы и разного описания устройства мира в них, кроссовер упирался в существенные трудности. (Одно из развлечений фанатов этого мира — попытки создания непротиворечивой картины мира, в допущении что мироустройство, описанное в каждой линейке не истина, а всего лишь взгляд соответствующих обитателей мира; однако картина при этом может существенно изменяться в зависимости от взглядов конкретного рассказчика).
Примеры космологий в ролевых играх:
- Великое Колесо в сеттинге Planescape;
- Мировое Древо в сеттинге Forgotten Realms;
- Мировая Ось в базовом сеттинге D&D 4.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |