Канон — различия между версиями
(Раз уж даже в обсуждениях стоят красные ссылки...) |
м (красим ссылки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Канон''' — часть описания [[сеттинг|игрового мира]], признанная правообладателем и должная, теоретически, быть общей для всех описаний мира, где она встречается. Каноническими могут быть любые [[внутриигровое событие|внутриигровые объекты и события]] — [[персонаж]]и, [[локация|локации]] и так далее. Также каноном (каноническими источниками) часто называются признанные источники подобных описаний: если книга «Туда, сюда и трижды кругом» о похождениях богатыря Передряга Передряговича (официального персонажа сеттинга Хлебоводье) содержит описание расположенной в двух верстах от края света деревни Кривые углы и признана каноном, то подобная деревня в Хлебоводье официально «узаконена», а все детали из книги — от количества бородавок на носу старосты до расположения изб — могут использоваться как часть [[story hook|зацепок]], [[квент]] и так далее. Так как обычно полностью описать игровой мир невозможно, то при отсутствии каких-то деталей в основных источниках в ход идут детали из признанных каноном [[дополнениe|добавочных]]: допустим, если в описании Хлебоводья нигде не говорилось, какой формы бусурманский динар, а в «Туда, сюда и трижды кругом» Передряг Передрягович с криком «Ки-и-йия!!!» швыряет три динара в разбойника Трясопузку и пришпиливает его за шаровары к двери амбара, то можно заключить, что бусурманский динар имеет зубчатую форму с острыми краями. | + | '''Канон''' — часть описания [[сеттинг|игрового мира]], признанная правообладателем и должная, теоретически, быть общей для всех описаний мира, где она встречается. Каноническими могут быть любые [[внутриигровое событие|внутриигровые объекты и события]] — [[персонаж]]и, [[локация|локации]] и так далее. Также каноном (каноническими источниками) часто называются признанные источники подобных описаний: если книга «Туда, сюда и трижды кругом» о похождениях богатыря Передряга Передряговича (официального персонажа сеттинга Хлебоводье) содержит описание расположенной в двух верстах от края света деревни Кривые углы и признана каноном, то подобная деревня в Хлебоводье официально «узаконена», а все детали из книги — от количества бородавок на носу старосты до расположения изб — могут использоваться как часть [[story hook|зацепок]], [[квента|квент]] и так далее. Так как обычно полностью описать игровой мир невозможно, то при отсутствии каких-то деталей в основных источниках в ход идут детали из признанных каноном [[дополнениe|добавочных]]: допустим, если в описании Хлебоводья нигде не говорилось, какой формы бусурманский динар, а в «Туда, сюда и трижды кругом» Передряг Передрягович с криком «Ки-и-йия!!!» швыряет три динара в разбойника Трясопузку и пришпиливает его за шаровары к двери амбара, то можно заключить, что бусурманский динар имеет зубчатую форму с острыми краями. |
Во вселенных с большим количеством источников по ним, крупных межавторских проектах и произведениях, изначально лишённых чёткой структуры и развивавшихся стихийно, нередко имеется сложная система установления каноничности с разными уровнями достоверности, зависящими от важности затронутых деталей, наличия противоречий с иными источниками и даты выхода (каноническая картина мира может меняться). | Во вселенных с большим количеством источников по ним, крупных межавторских проектах и произведениях, изначально лишённых чёткой структуры и развивавшихся стихийно, нередко имеется сложная система установления каноничности с разными уровнями достоверности, зависящими от важности затронутых деталей, наличия противоречий с иными источниками и даты выхода (каноническая картина мира может меняться). |
Версия 11:47, 30 июня 2011
Канон — часть описания игрового мира, признанная правообладателем и должная, теоретически, быть общей для всех описаний мира, где она встречается. Каноническими могут быть любые внутриигровые объекты и события — персонажи, локации и так далее. Также каноном (каноническими источниками) часто называются признанные источники подобных описаний: если книга «Туда, сюда и трижды кругом» о похождениях богатыря Передряга Передряговича (официального персонажа сеттинга Хлебоводье) содержит описание расположенной в двух верстах от края света деревни Кривые углы и признана каноном, то подобная деревня в Хлебоводье официально «узаконена», а все детали из книги — от количества бородавок на носу старосты до расположения изб — могут использоваться как часть зацепок, квент и так далее. Так как обычно полностью описать игровой мир невозможно, то при отсутствии каких-то деталей в основных источниках в ход идут детали из признанных каноном добавочных: допустим, если в описании Хлебоводья нигде не говорилось, какой формы бусурманский динар, а в «Туда, сюда и трижды кругом» Передряг Передрягович с криком «Ки-и-йия!!!» швыряет три динара в разбойника Трясопузку и пришпиливает его за шаровары к двери амбара, то можно заключить, что бусурманский динар имеет зубчатую форму с острыми краями.
Во вселенных с большим количеством источников по ним, крупных межавторских проектах и произведениях, изначально лишённых чёткой структуры и развивавшихся стихийно, нередко имеется сложная система установления каноничности с разными уровнями достоверности, зависящими от важности затронутых деталей, наличия противоречий с иными источниками и даты выхода (каноническая картина мира может меняться).
Существование единого канона позволяет привести представление игроков о мире «к общему знаменателю» и двигать историю мира в различных редакциях (или с выпуском разных дополнений). Существование метаплота, к примеру, невозможно в мире без единого канона; тем не менее, что буквоедское следование канону всегда благо - широко распространённое заблуждение, как и любая крайность.