Обсуждение:Система развития персонажа — различия между версиями
(→Вопрос 1) |
м (→Вопрос 1) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик «пост-фактум (и, часто, в конце сессии)» является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is. | Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик «пост-фактум (и, часто, в конце сессии)» является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is. | ||
− | (*) | + | (*) — «проблема» заменена на «недостаток»; внесен ряд других правок |
--[[Участник:Vienna|Vienna]] 21:19, 18 сентября 2007 (UTC) | --[[Участник:Vienna|Vienna]] 21:19, 18 сентября 2007 (UTC) | ||
+ | |||
Мне кажется, там в этом же предложении объяснение —[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 06:29, 19 сентября 2007 (UTC) | Мне кажется, там в этом же предложении объяснение —[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 06:29, 19 сентября 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | : Я не увидела этого объяснения (а я читаю вдумчиво). Возможно, оно очевидно для тебя — но для стороннего читателя это оказалось вовсе не так. Если писать не для себя, а для других — главное, чтобы этим другим было ясно, о чем ты написал, понимаешь? | ||
+ | |||
+ | : Кроме того, насколько мне известно, повышение навыка по итогам действия персонажа тоже происходит, как правило, в конце сессии/модуля. Даже в твоем примере (в статье): персонаж весь модуль прятался в кустах, и получил повышение навыка — а не получал этого повышения в ходе игры за каждый нырок в кусты. Получается, что в одном случае выдача post factum чего-то для развития в одном случае — проблема/недостаток, а в другом — нет. Почему? | ||
+ | |||
+ | : Либо надо это разъяснять, либо убирать про выдачу post factum — тогда будет понятно, что данная проблема/недостаток заключается в том, что полученные очки игрок может потратить на развитие не того, чем персонаж занимался в ходе сюжета, а на что ему (игроку) хочется. | ||
+ | |||
+ | : — [[Участник:Vienna|Vienna]] 08:03, 19 сентября 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | :: Написал, что хотел сказать.<br /><br />Извиняюсь за личное обращение, но я не знаю чем я вам так не понравился, что вы комментируете практически все мои правки, да ещё и с отрицательной позиции. Единственная мысль, что вы это делаете потому, что некоторое время назад у меня не было достаточно времени чтобы вычистить все мои правки (да и сейчас не слишком много), но это было бы странной причиной. —[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 09:45, 19 сентября 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ::: Догадка действительно неверна. Цель комментариев к правке - показать, как именно текст воспринимается сторонним читателем с тем, чтобы в следующих статьях автор мог учесть это. Такие комментарии - профессиональная привычка: подавляющее большинство авторов и переводчиков предпочитает знать, почему именно редактор внёс ту или иную правку (особенно смысловую или стилистическую), чтобы в будущем текст от подобных огрехов не страдал. Если вам это не нужно - скажите, и комментариев больше не будет. Мне только проще править, не объясняя. | ||
+ | |||
+ | ::: Что касается симпатии-антипатии: если ответ вас действительно интересует, готова ответить по форпочте Ролемансера. | ||
+ | |||
+ | ::: --[[Участник:Vienna|Vienna]] 11:28, 19 сентября 2007 (UTC) | ||
== Перенаправление == | == Перенаправление == | ||
Категорически не согласен с редиректом сюда со статьи [[развитие персонажа]]. Просто развитие — это важный элемент любой игры, это движущая сила геймизма, это один из способов заинтересовать игроков, это постепенный переход к пауэргеймингу, это расширение квенты, это одно из слабых мест форумных и пбемовых игр, и т. д. и т. п. Система развития персонажа — это просто игромеханический учёт прокачки, это «экспа и трэжа». На днях попробую найти время и написать про само развитие. У Костисика или ещё кого-то из форжечников была даже целая статья на эту тему... --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 22:18, 18 сентября 2007 (UTC) | Категорически не согласен с редиректом сюда со статьи [[развитие персонажа]]. Просто развитие — это важный элемент любой игры, это движущая сила геймизма, это один из способов заинтересовать игроков, это постепенный переход к пауэргеймингу, это расширение квенты, это одно из слабых мест форумных и пбемовых игр, и т. д. и т. п. Система развития персонажа — это просто игромеханический учёт прокачки, это «экспа и трэжа». На днях попробую найти время и написать про само развитие. У Костисика или ещё кого-то из форжечников была даже целая статья на эту тему... --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 22:18, 18 сентября 2007 (UTC) | ||
+ | :+1 А еще развитие персонажа - важный элемент сёнэна ^_^--[[Участник:Illauriel|Illauriel]] 08:00, 19 сентября 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | :Согласна с несогласием. --[[Участник:Vienna|Vienna]] 08:05, 19 сентября 2007 (UTC) |
Текущая версия на 14:29, 19 сентября 2007
Вопрос 1[править]
Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик «пост-фактум (и, часто, в конце сессии)» является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is.
(*) — «проблема» заменена на «недостаток»; внесен ряд других правок
--Vienna 21:19, 18 сентября 2007 (UTC)
Мне кажется, там в этом же предложении объяснение —Pigmeich 06:29, 19 сентября 2007 (UTC)
- Я не увидела этого объяснения (а я читаю вдумчиво). Возможно, оно очевидно для тебя — но для стороннего читателя это оказалось вовсе не так. Если писать не для себя, а для других — главное, чтобы этим другим было ясно, о чем ты написал, понимаешь?
- Кроме того, насколько мне известно, повышение навыка по итогам действия персонажа тоже происходит, как правило, в конце сессии/модуля. Даже в твоем примере (в статье): персонаж весь модуль прятался в кустах, и получил повышение навыка — а не получал этого повышения в ходе игры за каждый нырок в кусты. Получается, что в одном случае выдача post factum чего-то для развития в одном случае — проблема/недостаток, а в другом — нет. Почему?
- Либо надо это разъяснять, либо убирать про выдачу post factum — тогда будет понятно, что данная проблема/недостаток заключается в том, что полученные очки игрок может потратить на развитие не того, чем персонаж занимался в ходе сюжета, а на что ему (игроку) хочется.
- — Vienna 08:03, 19 сентября 2007 (UTC)
- Написал, что хотел сказать.
Извиняюсь за личное обращение, но я не знаю чем я вам так не понравился, что вы комментируете практически все мои правки, да ещё и с отрицательной позиции. Единственная мысль, что вы это делаете потому, что некоторое время назад у меня не было достаточно времени чтобы вычистить все мои правки (да и сейчас не слишком много), но это было бы странной причиной. —Pigmeich 09:45, 19 сентября 2007 (UTC)
- Написал, что хотел сказать.
- Догадка действительно неверна. Цель комментариев к правке - показать, как именно текст воспринимается сторонним читателем с тем, чтобы в следующих статьях автор мог учесть это. Такие комментарии - профессиональная привычка: подавляющее большинство авторов и переводчиков предпочитает знать, почему именно редактор внёс ту или иную правку (особенно смысловую или стилистическую), чтобы в будущем текст от подобных огрехов не страдал. Если вам это не нужно - скажите, и комментариев больше не будет. Мне только проще править, не объясняя.
- Что касается симпатии-антипатии: если ответ вас действительно интересует, готова ответить по форпочте Ролемансера.
- --Vienna 11:28, 19 сентября 2007 (UTC)
Перенаправление[править]
Категорически не согласен с редиректом сюда со статьи развитие персонажа. Просто развитие — это важный элемент любой игры, это движущая сила геймизма, это один из способов заинтересовать игроков, это постепенный переход к пауэргеймингу, это расширение квенты, это одно из слабых мест форумных и пбемовых игр, и т. д. и т. п. Система развития персонажа — это просто игромеханический учёт прокачки, это «экспа и трэжа». На днях попробую найти время и написать про само развитие. У Костисика или ещё кого-то из форжечников была даже целая статья на эту тему... --Radaghast 22:18, 18 сентября 2007 (UTC)
- +1 А еще развитие персонажа - важный элемент сёнэна ^_^--Illauriel 08:00, 19 сентября 2007 (UTC)
- Согласна с несогласием. --Vienna 08:05, 19 сентября 2007 (UTC)