Три-крин — различия между версиями
(Добавлена иллюстрация.) |
(→Ментальность) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
== Ментальность == | == Ментальность == | ||
− | + | Наиболее расписаны три-крины [[Ахас]]а, в образе которых сильнее всего подчёркивается чуждость обычным гуманоидам. Обладающие расовой памятью и инстинктом охоты три-крины являются личностями в человеческом смысле только ограниченно — у три-кринов нет, например, понятия личных вещей, а себя они воспринимают в первую очередь как часть выводка или охотничьей группы (clutch), бестрепетно жертвуя собой, если это требуется для выживания группы. Основные потребности три-крина — движение и охота. Являясь совершенными пустынными хищниками, три-крины воспринимают других существ (в том числе и разумных) через призму отношений «охотник-жертва» или, реже, состязания в охотничьих качествах. Три-крины нечасто охотятся на разумных существ (не столько из-за абстрактного гуманизма, сколько по причине неэффективности затраты сил на это и возможных проблем впоследствии), однако это не относится к [[эльф]]ам Ахаса, воспринимаемых три-кринами как деликатес. | |
+ | |||
+ | Типичные три-крины Dark Sun обитают небольшими кочевыми группами, перемещающимися по пустыне чтобы не истребить всю добычу в одном месте и останавливающиеся надолго только во время откладки яиц. То же самое наблюдается и в остальных игровых мирах, в которых прописаны три-крины - будучи идеальными охотниками, они не могут создать настоящей цивилизации. В поздних источниках по Dark Sun были введены новые виды три-кринов, в том числе и цивилизованные, однако для этого авторам пришлось прописать в прошлом этих три-кринов насильственное изменение. | ||
== Три-крины в разных игровых мирах и источниках == | == Три-крины в разных игровых мирах и источниках == |
Версия 05:48, 23 июня 2011
Три-крин (Thri-kreen) — экзотическая фентези-раса, разновидность разумных насекомых человеческого размера. В первую очередь известны за счёт сеттинга Dark Sun, одной из «визитных карточек» которого являются, подобно кованым Эберрона, однако упоминаются и в других D&D-шных сеттингах.
Содержание
Внешность и физиология
Три-крины — разумные насекомые, иногда описываемые как «воины-богомолы» (mantis warriors), но на самом деле взрослый три-крин более напоминает помесь человека и кузнечика. («Богомолами» три-кринов называют, видимо, из-за наличия «рук»). В длину тело три-крина имеет заметно более двух метров (иногда более трёх), но так как они перемещаются держа тело не вполне вертикально, рост стоящего три-крина примерно соответствует высокому человеческому. У три-кринов шесть конечностей, из которых две — мощные прыжковые ноги на которых три-крин ходит, и четыре «руки». Плотный хитиновый панцирь (экзоскелет) три-кринов обычно имеет песчаную окраску, но в разных игровых мирах возможны варианты. Головы три-кринов типичны для насекомых, со сложными челюстями, парой усиков и фасетчатыми глазами. Язык три-кринов состоит из щелчков и поскрипывания челюстями, так что большинству обычных гуманоидов весьма трудно освоить его.
Три-крины хорошо приспособлены к жизни в пустынных условиях, потребляя заметно меньше воды, чем люди, но ощутимо хуже переносят сырость. Жизненный цикл три-крина короче чем у человека — средний три-крин живёт менее 30 лет, а достигшие сорокалетнего возраста три-крины считаются исключительными долгожителями; тем не менее это несколько смазывается тем, что у три-кринов имеется «токчак» (расовая память), а также тем, что взрослый три-крин не нуждается во сне. Три-крины проходят стадию личинки — вылупившийся из яйца молодой три-крин напоминает крупного (около 30 см длиной) кузнечика, и только в возрасте около года, после нескольких линек, переходит к прямохождению. Зрелости три-крин достигает на третьем-четвёртом году жизни, а после шести перестаёт расти.
Кроме плотного панциря и способности к длинным прыжкам, физиология три-крина включает ещё одно преимущество — яд, парализующий жертву (хотя способности три-крина к выработке яда довольно ограничены и он не может контролировать его применение — яд вырабатывается как реакция на стресс). В сеттинге Dark Sun три-крины изготавливают орудия из смеси своего яда с песком, образующей стеклоподобную массу; подобное знание — часть их расовой памяти. Также среди три-кринов часто встречаются потенциальные псионики, что, впрочем, в сеттингe Dark Sun является скорее нормой.
Ментальность
Наиболее расписаны три-крины Ахаса, в образе которых сильнее всего подчёркивается чуждость обычным гуманоидам. Обладающие расовой памятью и инстинктом охоты три-крины являются личностями в человеческом смысле только ограниченно — у три-кринов нет, например, понятия личных вещей, а себя они воспринимают в первую очередь как часть выводка или охотничьей группы (clutch), бестрепетно жертвуя собой, если это требуется для выживания группы. Основные потребности три-крина — движение и охота. Являясь совершенными пустынными хищниками, три-крины воспринимают других существ (в том числе и разумных) через призму отношений «охотник-жертва» или, реже, состязания в охотничьих качествах. Три-крины нечасто охотятся на разумных существ (не столько из-за абстрактного гуманизма, сколько по причине неэффективности затраты сил на это и возможных проблем впоследствии), однако это не относится к эльфам Ахаса, воспринимаемых три-кринами как деликатес.
Типичные три-крины Dark Sun обитают небольшими кочевыми группами, перемещающимися по пустыне чтобы не истребить всю добычу в одном месте и останавливающиеся надолго только во время откладки яиц. То же самое наблюдается и в остальных игровых мирах, в которых прописаны три-крины - будучи идеальными охотниками, они не могут создать настоящей цивилизации. В поздних источниках по Dark Sun были введены новые виды три-кринов, в том числе и цивилизованные, однако для этого авторам пришлось прописать в прошлом этих три-кринов насильственное изменение.
Три-крины в разных игровых мирах и источниках
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
- «Хитин и мандибулы Темного Солнца». wailhorn. 13 апреля 2006 г. Rolemancer.