Обсуждение:Система развития персонажа — различия между версиями
м (→Перенаправление) |
м (→Вопрос 1) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
:Кроме того, насколько мне известно, повышение навыка по итогам действия персонажа тоже происходит, как правило, в конце сессии/модуля. Даже в твоем примере (в статье): персонаж весь модуль прятался в кустах, и получил повышение навыка - а не получал этого повышения в ходе игры за каждый нырок в кусты. Получается, что в одном случае выдача post factum чего-то для развития в одном случае - проблема/недостаток, а в другом - нет. Почему? | :Кроме того, насколько мне известно, повышение навыка по итогам действия персонажа тоже происходит, как правило, в конце сессии/модуля. Даже в твоем примере (в статье): персонаж весь модуль прятался в кустах, и получил повышение навыка - а не получал этого повышения в ходе игры за каждый нырок в кусты. Получается, что в одном случае выдача post factum чего-то для развития в одном случае - проблема/недостаток, а в другом - нет. Почему? | ||
− | :Либо надо это разъяснять, либо убирать про выдачу post factum - тогда будет понятно, что данная проблема/недостаток заключается в том, что полученные очки игрок может потратить на развитие не того, чем персонаж занимался в ходе сюжета, а на что ему хочется. | + | :Либо надо это разъяснять, либо убирать про выдачу post factum - тогда будет понятно, что данная проблема/недостаток заключается в том, что полученные очки игрок может потратить на развитие не того, чем персонаж занимался в ходе сюжета, а на что ему (игроку) хочется. |
:-- [[Участник:Vienna|Vienna]] 08:03, 19 сентября 2007 (UTC) | :-- [[Участник:Vienna|Vienna]] 08:03, 19 сентября 2007 (UTC) | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
:+1 А еще развитие персонажа - важный элемент сёнэна ^_^--[[Участник:Illauriel|Illauriel]] 08:00, 19 сентября 2007 (UTC) | :+1 А еще развитие персонажа - важный элемент сёнэна ^_^--[[Участник:Illauriel|Illauriel]] 08:00, 19 сентября 2007 (UTC) | ||
− | + | :Согласна с несогласием. --[[Участник:Vienna|Vienna]] 08:05, 19 сентября 2007 (UTC) |
Версия 11:55, 19 сентября 2007
Вопрос 1
Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик «пост-фактум (и, часто, в конце сессии)» является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is.
(*) — «проблема» заменена на «недостаток»; внесен ряд других правок
--Vienna 21:19, 18 сентября 2007 (UTC)
Мне кажется, там в этом же предложении объяснение —Pigmeich 06:29, 19 сентября 2007 (UTC)
- Я не увидела этого объяснения (а я читаю вдумчиво). Возможно, оно очевидно для тебя - но для стороннего читателя это оказалось вовсе не так. Если писать не для себя, а для других - главное, чтобы этим другим было ясно, о чем ты написал, понимаешь?
- Кроме того, насколько мне известно, повышение навыка по итогам действия персонажа тоже происходит, как правило, в конце сессии/модуля. Даже в твоем примере (в статье): персонаж весь модуль прятался в кустах, и получил повышение навыка - а не получал этого повышения в ходе игры за каждый нырок в кусты. Получается, что в одном случае выдача post factum чего-то для развития в одном случае - проблема/недостаток, а в другом - нет. Почему?
- Либо надо это разъяснять, либо убирать про выдачу post factum - тогда будет понятно, что данная проблема/недостаток заключается в том, что полученные очки игрок может потратить на развитие не того, чем персонаж занимался в ходе сюжета, а на что ему (игроку) хочется.
- -- Vienna 08:03, 19 сентября 2007 (UTC)
Перенаправление
Категорически не согласен с редиректом сюда со статьи развитие персонажа. Просто развитие — это важный элемент любой игры, это движущая сила геймизма, это один из способов заинтересовать игроков, это постепенный переход к пауэргеймингу, это расширение квенты, это одно из слабых мест форумных и пбемовых игр, и т. д. и т. п. Система развития персонажа — это просто игромеханический учёт прокачки, это «экспа и трэжа». На днях попробую найти время и написать про само развитие. У Костисика или ещё кого-то из форжечников была даже целая статья на эту тему... --Radaghast 22:18, 18 сентября 2007 (UTC)
- +1 А еще развитие персонажа - важный элемент сёнэна ^_^--Illauriel 08:00, 19 сентября 2007 (UTC)
- Согласна с несогласием. --Vienna 08:05, 19 сентября 2007 (UTC)