Обсуждение:Система развития персонажа — различия между версиями
м |
(пока что для протокола мнение выскажу, а воплощу его попозже) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | == Вопрос 1 == | ||
Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик "пост-фактум (и, часто, в конце сессии)" является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is. | Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик "пост-фактум (и, часто, в конце сессии)" является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is. | ||
Строка 5: | Строка 6: | ||
--[[Участник:Vienna|Vienna]] 21:19, 18 сентября 2007 (UTC) | --[[Участник:Vienna|Vienna]] 21:19, 18 сентября 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Перенаправление == | ||
+ | Категорически не согласен с редиректом сюда со статьи [[развитие персонажа]]. Просто развитие — это важный элемент любой игры, это движущая сила геймизма, это один из способов заинтересовать игроков, это постепенный переход к пауэргеймингу, это расширение квенты, это одно из слабых мест форумных и пбемовых игр, и т. д. и т. п. Система развития персонажа — это просто игромеханический учёт прокачки, это «экспа и трэжа». На днях попробую найти время и написать про само развитие. У Костисика или ещё кого-то из форжечников была даже целая статья на эту тему... --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 22:18, 18 сентября 2007 (UTC) |
Версия 01:18, 19 сентября 2007
Вопрос 1
Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик "пост-фактум (и, часто, в конце сессии)" является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is.
(*) - "проблема" заменена на "недостаток"; внесен ряд других правок
--Vienna 21:19, 18 сентября 2007 (UTC)
Перенаправление
Категорически не согласен с редиректом сюда со статьи развитие персонажа. Просто развитие — это важный элемент любой игры, это движущая сила геймизма, это один из способов заинтересовать игроков, это постепенный переход к пауэргеймингу, это расширение квенты, это одно из слабых мест форумных и пбемовых игр, и т. д. и т. п. Система развития персонажа — это просто игромеханический учёт прокачки, это «экспа и трэжа». На днях попробую найти время и написать про само развитие. У Костисика или ещё кого-то из форжечников была даже целая статья на эту тему... --Radaghast 22:18, 18 сентября 2007 (UTC)