Развитие персонажа — различия между версиями
((грамматика)) |
(→Проблемы, связанные с развитием) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Проблемы, связанные с развитием == | == Проблемы, связанные с развитием == | ||
− | |||
− | + | Практически у каждхуйхуйхуйхуйхуйхуйхуй | |
− | + | ие с его развитием. Игроки, испытавшие особенно большие разочарования в этой области, иногда полностью отказываются от квент, всегда начиная игру, имея на руках только [[концепция персонажа|концепцию персонажа]], и фактически додумывая квенту постоянно в течение игры. | |
Особенно в случае игры по малознакомой системе нередки случаи, когда выбранный путь развития перестаёт удовлетворять игрока: казавшаяся привлекательной способность работает не так, как ожидалось, или из-за неудачного выбора в прошлом невозможно продолжение развития в желаемую сторону, или что-то в этом роде. Такие вопросы всегда [[Мастер всегда прав|решаются с Мастером]], хотя некоторые системы в явном виде содержат правила или [[хоумрул]]ы по «перекраиванию» персонажа. | Особенно в случае игры по малознакомой системе нередки случаи, когда выбранный путь развития перестаёт удовлетворять игрока: казавшаяся привлекательной способность работает не так, как ожидалось, или из-за неудачного выбора в прошлом невозможно продолжение развития в желаемую сторону, или что-то в этом роде. Такие вопросы всегда [[Мастер всегда прав|решаются с Мастером]], хотя некоторые системы в явном виде содержат правила или [[хоумрул]]ы по «перекраиванию» персонажа. |
Версия 01:02, 21 сентября 2011
Развитие персонажа (англ. character advancement, character development) — это процесс изменения персонажа игрока в результате игры. Развитие может происходить в различных плоскостях и идти сразу в нескольких направлениях, но почти никогда персонаж не остаётся неизменным на всём протяжении игры.
Системы развития персонажа
См. Системы развития персонажа.
Проблемы, связанные с развитием
Практически у каждхуйхуйхуйхуйхуйхуйхуй
ие с его развитием. Игроки, испытавшие особенно большие разочарования в этой области, иногда полностью отказываются от квент, всегда начиная игру, имея на руках только концепцию персонажа, и фактически додумывая квенту постоянно в течение игры.
Особенно в случае игры по малознакомой системе нередки случаи, когда выбранный путь развития перестаёт удовлетворять игрока: казавшаяся привлекательной способность работает не так, как ожидалось, или из-за неудачного выбора в прошлом невозможно продолжение развития в желаемую сторону, или что-то в этом роде. Такие вопросы всегда решаются с Мастером, хотя некоторые системы в явном виде содержат правила или хоумрулы по «перекраиванию» персонажа.
См. также
- Создание персонажа - о создании персонажа перед игрой
- Система развития персонажа — статья о том, как развитие способностей персонажа реализуется игромеханически
- Геймизм — развитие персонажа является одной из основополагающих мотиваций этой агенды
- Сёнэн — в этом стиле игры развитие персонажа способствует развитию сюжета