Том Молдвей — различия между версиями
(Новая страница: «'''Том Молдвей''' ({{англ|Tom Moldvay}}) — американский гейм-дизайнер и автор ряда работ по ранним...») |
(добил заготовку до полной статьи. можно и больше, но лучше лишнюю информацию оставить для статьи про BD&D) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:TSR_early_days.jpg|thumb|300px|Том Молдвей (с бородой) с коллегами по [[TSR]]]] | ||
'''Том Молдвей''' ({{англ|Tom Moldvay}}) — американский [[гейм-дизайнер]] и автор ряда работ по ранним версиям [[Dungeons & Dragons]]. | '''Том Молдвей''' ({{англ|Tom Moldvay}}) — американский [[гейм-дизайнер]] и автор ряда работ по ранним версиям [[Dungeons & Dragons]]. | ||
− | Том Молдвей родился в 1949 году. Его первый литературный опыт имел место в 1970-х годах, когда во время учёбы в {{enw|Kent State University|Кентском университете}} (штат Огайо) Молдвей участвовал в издании [[фантастика|научно-фантастического]] [[фэнзин]]а «Infinite Dreams». | + | Том Молдвей родился в 1949 году. Его первый литературный опыт имел место в 1970-х годах, когда во время учёбы на антрополога в {{enw|Kent State University|Кентском университете}} (штат Огайо) Молдвей участвовал в издании [[фантастика|научно-фантастического]] [[фэнзин]]а «Infinite Dreams» и в нескольких НФ-конвентах. Он всю жизнь больше был заинтересован в том, чтобы быть писателем-фантастом, чем игроделом, и сожалел, что не может обеспечить себя, посвящая всё своё время литературе<ref name="kindel">[[Bob Kindel]], [http://mikemonaco.wordpress.com/2011/02/02/memories-of-tom-moldvay/ Tom Moldvay]</ref>. |
− | + | Когда вышла в свет игра [[Boot Hill]], редактор попросил Молдвея написать к ней [[модуль]]. Он был полностью сделан за одну неделю и сдан редактору с комментарием «мог бы и быстрее, но пришлось сначала [[правила]] читать»<ref name="kindel"/>. Результатом совместной доработки этого черновика с [[Джерри Эпперсон]]ом стал модуль BH1 [[Mad Mesa]] (1981: ISBN 0-935696-71-7, 1982: ISBN 0-394-52705-4), в котором [[ковбой|ковбои]] сражаются с [[динозавр]]ами. Модуль можно проходить [[Соло-игра|соло]], с [[мастер]]ом или [[Игра без мастера|без него]]. | |
− | + | В качестве сотрудника [[TSR, Inc.]] Молдвей стал автором или соавтором таких приключений для D&D, как «[[Castle Amber]]», «[[Isle of Dread]]», «[[Palace of the Silver Princess]]»<ref name="Kyngdoms">Ciro Alessandro Sacco, [http://www.thekyngdoms.com/forums/viewtopic.php?t=37 «The Ultimate Interview with Gary Gygax»].</ref> и «[[Secret of the Slavers Stockade]]» (все вышли в свет в 1981 году). Модуль X1 «Isle of Dread» стал одним из самых широко известных в своё время, так как был включён в книгу правил «[[Dungeons & Dragons Expert Set|Expert Set]]». | |
− | + | [[Файл:The_Illusion_of_the_Decapus.jpg|thumb|300px|Вызывающая иллюстрация]] | |
+ | В ранних модулях их структура ещё не была стандартизована, и наравне существовали модули двух типов. В одном случае, как в B1 [[In Search of the Unknown]], [[подземелье]] намеренно описывалось с пробелами, которые мастер должен был сам заполнять в процессе вождения по своему вкусу или по случайным таблицам: многие комнаты имели описание и пустое место, озаглавленное «[[ловушка]]» и/или «[[монстр]]». В другом случае, как в B2 [[The Keep of the Borderlands]], пустых мест не было, что делало модуль менее гибким, но позволяло сделать его более непротиворечивым и добавить логику в сюжет прохождения. Молдвей был сторонником второго варианта (в результате эволюции D&D победившего), что хорошо видно по двум редакциям модуля B3 [[Palace of the Silver Princess]]: «оранжевой обложки» [[Джин Уэллс]] и «зелёной обложки» Уэллса и Молдвея. Модуль в оранжевой обложке был снят с продаж, а разошедшиеся экземпляры конфискованы<ref name="b3">[[John D. Rateliff]], [http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20020121x7 B3. Palace of the Silver Princess]</ref> из-за вызывающих иллюстраций, и отправился на срочную переработку в руки Тома Молдвея<ref name="kindel"/>. [[TSR]] тогда находилась под прицелом религиозной критики, и но печальная судьба постигла только этот модуль, а гораздо более откровенные иллюстрации выходили в свет и до того инцидента, и после него. Так или иначе, кроме удаления и замены иллюстраций Молдвей получил возможность переписать сам модуль, что он и сделал гораздо более активно, чем от него ожидалось. Он заметил несколько сюжетных нестыковок, которые исправил перепроектировкой подземелья с добавлением лестниц и комнат, добавил вводную часть с советами для начинающего ДМа, сменил общую тему с исследования руин на попытку спасения принцессы, а также вычеркнул пару лишних уровней подземелья и заменил странных психоделических монстров оригинала (трёхруких трёхголовых ubues, шестиногих кроликов с клювами — barics, и так далее) <ref name="kindel"/><ref name="b3"/>. Версия с зелёной обложкой была напечатана и вошла в канон D&D, а с оранжевой была позже восстановлена и выложена в бесплатный доступ — в основном как музейный экспонат и пример одного из первых ролевых продуктов, написанных женщиной, чем серьёзный практический конкурент версии Молдвея. | ||
− | {{ | + | В 1981 году Молдвей также стал редактором первой значительной редакции книги «[[BD&D|Basic Set]]» со времени её первой публикации. Именно эта версия считается многими ценителями [[старые традиции|старых традиций]] самой читабельной, логичной, цельной и сжатой редакцией D&D. Другие работы Молдвея включают модули «[[The Lost City]]» (1982) и «[[Twilight Calling]]» (1986). В 1980-88 годах он также написал ряд статей для журнала «[[Dragon]]». В честь Молдвея был назван город Явдлом ({{англ|Yavdlom}}) в [[сеттинг]]е [[Mystara]] («Yavdlom» — прочитанное задом наперёд «Moldvay»). |
+ | |||
+ | Помимо D&D, Молдвей внёс вклад в создание других игр: «[[Gangbusters]]» и «[[Star Frontiers]]» (TSR), «[[Lords of Creation]]» ([[Avalon Hill]]). В 1985 году он написал [[one-shot|блиц-игру]] «The Future King», основанную на {{ruw|Король Артур|Артурианском мифе}}, в 1986 году — упрощённый вариант [[AD&D]], 8-страничную книгу «[[Challenges Game System]]» и приключение для неё «Seren Ironhand». | ||
+ | |||
+ | Том Молдвей скончался в 2007 году в возрасте 58 лет. После его смерти [[Стив Винтер]] назвал модуль «Isle of Dread» «работой Тома, которая стала одним из самых широкоизвестных приключений на долгие годы»<ref name="TomMWoTC">[[Steve Winter]], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/news/20070424a «Designer Tom Moldvay»]. [[Wizards of the Coast]], 2007.</ref>. В его квартире было найдено большое количество рукописей с черновиками игр и модулей<ref>[[Jeff Rients]], [http://jrients.blogspot.com/2007/04/tom-moldvay-rest-in-peace.html Tom Moldvay: Rest In Peace].</ref>, но единственным наследником оказалась его сестра, Ребекка Велнер, в своё время игравшая «Сестру Ребекку» из [[BD&D]], но со временем ставшая религиозным фанатиком, считавшим D&D порождением дьявола. В результате все оставшиеся черновики и даже миниатюрки Молдвея были сожжены на костре<ref>[[Mike Monaco]], [http://mikemonaco.wordpress.com/2011/02/02/memories-of-tom-moldvay/ Memories of Tom Moldvay].</ref>. Рукописи, существовавшие в электронном виде, сохранились, попав в руки к другим людям (Дэвиду Велнеру и Джереми Байблу), дальнейшая их судьба неизвестна. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 18: | Строка 24: | ||
* [http://index.rpg.net/display-search.phtml?firstsearch=1&type=normal&sort=system&key=author&match=loose&value=Tom+Moldvay Библиография Тома Молдвея] в каталоге [[RPG.net]] | * [http://index.rpg.net/display-search.phtml?firstsearch=1&type=normal&sort=system&key=author&match=loose&value=Tom+Moldvay Библиография Тома Молдвея] в каталоге [[RPG.net]] | ||
* [http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?p=423796 Библиография Тома Молдвея] на Dragonsfoot | * [http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?p=423796 Библиография Тома Молдвея] на Dragonsfoot | ||
− | |||
[[Категория:Игроделы]] | [[Категория:Игроделы]] |
Версия 10:56, 11 июня 2011
Том Молдвей (англ. Tom Moldvay) — американский гейм-дизайнер и автор ряда работ по ранним версиям Dungeons & Dragons.
Том Молдвей родился в 1949 году. Его первый литературный опыт имел место в 1970-х годах, когда во время учёбы на антрополога в Кентском университете (штат Огайо) Молдвей участвовал в издании научно-фантастического фэнзина «Infinite Dreams» и в нескольких НФ-конвентах. Он всю жизнь больше был заинтересован в том, чтобы быть писателем-фантастом, чем игроделом, и сожалел, что не может обеспечить себя, посвящая всё своё время литературе[1].
Когда вышла в свет игра Boot Hill, редактор попросил Молдвея написать к ней модуль. Он был полностью сделан за одну неделю и сдан редактору с комментарием «мог бы и быстрее, но пришлось сначала правила читать»[1]. Результатом совместной доработки этого черновика с Джерри Эпперсоном стал модуль BH1 Mad Mesa (1981: ISBN 0-935696-71-7, 1982: ISBN 0-394-52705-4), в котором ковбои сражаются с динозаврами. Модуль можно проходить соло, с мастером или без него.
В качестве сотрудника TSR, Inc. Молдвей стал автором или соавтором таких приключений для D&D, как «Castle Amber», «Isle of Dread», «Palace of the Silver Princess»[2] и «Secret of the Slavers Stockade» (все вышли в свет в 1981 году). Модуль X1 «Isle of Dread» стал одним из самых широко известных в своё время, так как был включён в книгу правил «Expert Set».
В ранних модулях их структура ещё не была стандартизована, и наравне существовали модули двух типов. В одном случае, как в B1 In Search of the Unknown, подземелье намеренно описывалось с пробелами, которые мастер должен был сам заполнять в процессе вождения по своему вкусу или по случайным таблицам: многие комнаты имели описание и пустое место, озаглавленное «ловушка» и/или «монстр». В другом случае, как в B2 The Keep of the Borderlands, пустых мест не было, что делало модуль менее гибким, но позволяло сделать его более непротиворечивым и добавить логику в сюжет прохождения. Молдвей был сторонником второго варианта (в результате эволюции D&D победившего), что хорошо видно по двум редакциям модуля B3 Palace of the Silver Princess: «оранжевой обложки» Джин Уэллс и «зелёной обложки» Уэллса и Молдвея. Модуль в оранжевой обложке был снят с продаж, а разошедшиеся экземпляры конфискованы[3] из-за вызывающих иллюстраций, и отправился на срочную переработку в руки Тома Молдвея[1]. TSR тогда находилась под прицелом религиозной критики, и но печальная судьба постигла только этот модуль, а гораздо более откровенные иллюстрации выходили в свет и до того инцидента, и после него. Так или иначе, кроме удаления и замены иллюстраций Молдвей получил возможность переписать сам модуль, что он и сделал гораздо более активно, чем от него ожидалось. Он заметил несколько сюжетных нестыковок, которые исправил перепроектировкой подземелья с добавлением лестниц и комнат, добавил вводную часть с советами для начинающего ДМа, сменил общую тему с исследования руин на попытку спасения принцессы, а также вычеркнул пару лишних уровней подземелья и заменил странных психоделических монстров оригинала (трёхруких трёхголовых ubues, шестиногих кроликов с клювами — barics, и так далее) [1][3]. Версия с зелёной обложкой была напечатана и вошла в канон D&D, а с оранжевой была позже восстановлена и выложена в бесплатный доступ — в основном как музейный экспонат и пример одного из первых ролевых продуктов, написанных женщиной, чем серьёзный практический конкурент версии Молдвея.
В 1981 году Молдвей также стал редактором первой значительной редакции книги «Basic Set» со времени её первой публикации. Именно эта версия считается многими ценителями старых традиций самой читабельной, логичной, цельной и сжатой редакцией D&D. Другие работы Молдвея включают модули «The Lost City» (1982) и «Twilight Calling» (1986). В 1980-88 годах он также написал ряд статей для журнала «Dragon». В честь Молдвея был назван город Явдлом (англ. Yavdlom) в сеттинге Mystara («Yavdlom» — прочитанное задом наперёд «Moldvay»).
Помимо D&D, Молдвей внёс вклад в создание других игр: «Gangbusters» и «Star Frontiers» (TSR), «Lords of Creation» (Avalon Hill). В 1985 году он написал блиц-игру «The Future King», основанную на Артурианском мифе, в 1986 году — упрощённый вариант AD&D, 8-страничную книгу «Challenges Game System» и приключение для неё «Seren Ironhand».
Том Молдвей скончался в 2007 году в возрасте 58 лет. После его смерти Стив Винтер назвал модуль «Isle of Dread» «работой Тома, которая стала одним из самых широкоизвестных приключений на долгие годы»[4]. В его квартире было найдено большое количество рукописей с черновиками игр и модулей[5], но единственным наследником оказалась его сестра, Ребекка Велнер, в своё время игравшая «Сестру Ребекку» из BD&D, но со временем ставшая религиозным фанатиком, считавшим D&D порождением дьявола. В результате все оставшиеся черновики и даже миниатюрки Молдвея были сожжены на костре[6]. Рукописи, существовавшие в электронном виде, сохранились, попав в руки к другим людям (Дэвиду Велнеру и Джереми Байблу), дальнейшая их судьба неизвестна.
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Bob Kindel, Tom Moldvay
- ↑ Ciro Alessandro Sacco, «The Ultimate Interview with Gary Gygax».
- ↑ 3,0 3,1 John D. Rateliff, B3. Palace of the Silver Princess
- ↑ Steve Winter, «Designer Tom Moldvay». Wizards of the Coast, 2007.
- ↑ Jeff Rients, Tom Moldvay: Rest In Peace.
- ↑ Mike Monaco, Memories of Tom Moldvay.
Ссылки
- Том Молдвей в Википедии
- Библиография Тома Молдвея в каталоге RPG.net
- Библиография Тома Молдвея на Dragonsfoot