Голем — различия между версиями
(немного о D&D-шных големах) |
(Эберрон) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
=== Големы как союзники и игровые [[персонажи]] === | === Големы как союзники и игровые [[персонажи]] === | ||
+ | Иногда големы могут выступать в качестве союзников и спутников персонажей — так, например, в D&D в качестве [[магический предмет|магических предметов]] распространены книги «руководство по созданию голема» (golem manual), позволяющие владеющим магией персонажам создавать големов разных типов. Големы могут как сопровождать героев, так и использоваться для охраны важных мест или работы. | ||
+ | |||
+ | В сеттинге [[Эберрон]] в качестве игровой [[раса|расы]] были введены warforged — народ созданных для военных нужд разумных големов. Специально для них в игровой механике D&D 3.5 был введён подтип «живой конструкт» (living construct), приближающий таких персонажей к обычным живым существам (хотя они по-прежнему не нуждаются в сне и так далее). | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Версия 05:14, 31 мая 2011
Голем (ивр. גולם) — распространённый в фентези монстр, оживлённая (обычно— с помощью магии, но возможны варианты) статуя.
Содержание
Мифологические и литературные прототипы
Слово «голем» связано в первую очередь с глиняным человеком, которого по легенде создал (и после уничтожил, когда тот стал проявлять непослушание) раввин Лёв Бен Бецалель из Праги. По одной из версий название происходит от корня (ивр. גלמי), означающего «заготовка, необработанная форма»; при этом считается, что раввин подошёл настолько близко к божественным деяниям, насколько это возможно для человека (повторив акт творения, но не создав настоящее живое существо наделённое душой). Образ пражского голема активно использовался в литературе.
Другим корнем историй о големах могут служить легенды об оживающих статуях (например, миф о Галатее, ожившей статуе скульптора Пигмалиона). С ними смыкаются истории о статуях, оживающих не благодаря воле создателя, а из-за желания призраков отомстить или исправить несправедливость (например, статуя командора из истории о Дон Жуане). Близок к этому и сказочный сюжет об ожившей кукле (например, Пиноккио).
Наконец, типичной хоррорной составляющей является история творца, который выпускает на волю силы, которые не может контролировать или создаёт существо, обладающее иными свойствами, чем он думал. Классический образец литературы, давший начало подобной традции— роман «Франкенштейн, или Современный Прометей», в котором Виктор Франкенштейн создаёт искусственное существо из частей трупов. Создание такого конструкта (обычно чудовищно уродливого и сильного) — типичная часть образа безумного учёного
Големы в фентези
Големы как монстры
Типичный голем в фентези — плод трудов достаточно сильного чародея (в зависимости от магии в мире создание големов может быть прерогативой волшебников, жрецов-чудотворцев или сложным, но многовариантным магическим актом, доступным заклинателям разных направлений). Обычно голем — мощный, малоуязвимый, но ограниченный довольно примитивными инструкциями автомат. Так как голем не нуждается в отдыхе, еде и даже дыхании, а также прекрасно маскируется под статую (а то и вовсе может быть вмурован в стену), то он прекрасно подходит для охраны подземелий. Первые големы в ролевых играх появились в этой роли в D&D в 1975 году с выпуском сеттинга Грейхок, где были описаны железные големы, а также каменные и големы из плоти. Големы из глины были описаны в том же 1975-ом году в Strategic Review № 4.
В дальнейшем список големов D&D был существенно расширен (в первую очередь за счёт материалов). В разных изданиях D&D встречались стеклянные, мифриловые, костяные, коралловые, песчаные, хитиновые (в сеттинге Dark Sun) и ещё более экзотические виды големов (вплоть до големов из плоти демонов). Также в D&D были введены различные типы негуманоидных големов (при этом горгульи в D&D — отдельный монстр), а также экзотические виды вроде голема сияния (radiant golem) из сеттинга Spelljammer или големов-паззлов, способных собираться в разные формы.
Практически все D&D-шные големы отличаются сложностью для физического поражения, медлительностью и стойкостью, а то и иммунитетом к большинству видов заклинаний. Обычно големы D&D имеют специальную уязвимость (например, железный голем по понятным причинам уязвим для заклинаний, вызывающих ржавчину) и особую форму защиты из-за материала (так огненные атаки плавят тело железного голема, заставляя его «раны» закрываться).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Големы как союзники и игровые персонажи
Иногда големы могут выступать в качестве союзников и спутников персонажей — так, например, в D&D в качестве магических предметов распространены книги «руководство по созданию голема» (golem manual), позволяющие владеющим магией персонажам создавать големов разных типов. Големы могут как сопровождать героев, так и использоваться для охраны важных мест или работы.
В сеттинге Эберрон в качестве игровой расы были введены warforged — народ созданных для военных нужд разумных големов. Специально для них в игровой механике D&D 3.5 был введён подтип «живой конструкт» (living construct), приближающий таких персонажей к обычным живым существам (хотя они по-прежнему не нуждаются в сне и так далее).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Големы в ином антураже
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |