Обсуждение:Навык — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 8: Строка 8:
 
: [http://kriconf.ru/2004/rec/KRI-2004.GameDesign_03.ogg Н-на-а-А!!!] —&nbsp;[[User:Pigmeich|Pigmeich]] <small>([[User talk:Pigmeich|talk]]&nbsp;•&nbsp;[[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]])</small> 19:44, 14 января 2009 (UTC)
 
: [http://kriconf.ru/2004/rec/KRI-2004.GameDesign_03.ogg Н-на-а-А!!!] —&nbsp;[[User:Pigmeich|Pigmeich]] <small>([[User talk:Pigmeich|talk]]&nbsp;•&nbsp;[[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]])</small> 19:44, 14 января 2009 (UTC)
 
:: Аа, КРИ. Но даже в геймдизайне ''видеоигр'' (более механическом, менее реалистичном) я не сталкивалась с таким термином. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 20:04, 14 января 2009 (UTC)
 
:: Аа, КРИ. Но даже в геймдизайне ''видеоигр'' (более механическом, менее реалистичном) я не сталкивалась с таким термином. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 20:04, 14 января 2009 (UTC)
 +
::: Выдумай свой. —&nbsp;[[User:Pigmeich|Pigmeich]] <small>([[User talk:Pigmeich|talk]]&nbsp;•&nbsp;[[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]])</small> 20:48, 14 января 2009 (UTC)

Версия 23:48, 14 января 2009

Век живи — век учись

Слова «количество» и «количественный» пишутся с одним «Л». Глаголы в тех формах, когда они отвечают на вопрос «что делают?» (делятся, вводятся) пишутся без использования мягкого знака. Вбыв бы. Постарайтесь это запомнить. —Radaghast 13:52, 18 сентября 2007 (UTC)

Постараюсь. —Pigmeich 18:27, 18 сентября 2007 (UTC)

Бинарный скилл

Никогда раньше такого не слышала, и краткий поиск не подтверждает узуса. Действительно ли этот термин используется шире чем в группе одного из авторов? Я встречала его в других местах в вики, и, мне кажется, он мешает ясности статей. В связи с этим: разумно ли объединять исчисляемые навыки и неисчисляемые качества в одну статью, а атрибуты описывать отдельно? Может, тогда лучше назвать её «характеристики», ведь тут много нюансов меж разных систем? EvilCat 19:31, 14 января 2009 (UTC)

Н-на-а-А!!! — Pigmeich (talk • вклад) 19:44, 14 января 2009 (UTC)
Аа, КРИ. Но даже в геймдизайне видеоигр (более механическом, менее реалистичном) я не сталкивалась с таким термином. EvilCat 20:04, 14 января 2009 (UTC)
Выдумай свой. — Pigmeich (talk • вклад) 20:48, 14 января 2009 (UTC)