Обсуждение:Навык — различия между версиями
Строка 7: | Строка 7: | ||
Никогда раньше такого не слышала, и [http://www.google.com/search?hl=en&q=%22binary+skill%22+RPG&btnG=Google+Search&aq=f&oq= краткий] [http://yandex.ru/yandsearch?text=%22%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%22 поиск] не подтверждает узуса. Действительно ли этот термин используется шире чем в группе одного из авторов? Я встречала его в других местах в вики, и, мне кажется, он мешает ясности статей. В связи с этим: разумно ли объединять исчисляемые навыки и неисчисляемые качества в одну статью, а [[атрибут]]ы описывать отдельно? Может, тогда лучше назвать её «характеристики», ведь тут много нюансов меж разных систем? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 19:31, 14 января 2009 (UTC) | Никогда раньше такого не слышала, и [http://www.google.com/search?hl=en&q=%22binary+skill%22+RPG&btnG=Google+Search&aq=f&oq= краткий] [http://yandex.ru/yandsearch?text=%22%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%22 поиск] не подтверждает узуса. Действительно ли этот термин используется шире чем в группе одного из авторов? Я встречала его в других местах в вики, и, мне кажется, он мешает ясности статей. В связи с этим: разумно ли объединять исчисляемые навыки и неисчисляемые качества в одну статью, а [[атрибут]]ы описывать отдельно? Может, тогда лучше назвать её «характеристики», ведь тут много нюансов меж разных систем? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 19:31, 14 января 2009 (UTC) | ||
: [http://kriconf.ru/2004/rec/KRI-2004.GameDesign_03.ogg Н-на-а-А!!!] — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] <small>([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]])</small> 19:44, 14 января 2009 (UTC) | : [http://kriconf.ru/2004/rec/KRI-2004.GameDesign_03.ogg Н-на-а-А!!!] — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] <small>([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]])</small> 19:44, 14 января 2009 (UTC) | ||
+ | :: Аа, КРИ. Но даже в геймдизайне ''видеоигр'' (более механическом, менее реалистичном) я не сталкивалась с таким термином. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 20:04, 14 января 2009 (UTC) |
Версия 23:04, 14 января 2009
Век живи — век учись
Слова «количество» и «количественный» пишутся с одним «Л». Глаголы в тех формах, когда они отвечают на вопрос «что делают?» (делятся, вводятся) пишутся без использования мягкого знака. Вбыв бы. Постарайтесь это запомнить. —Radaghast 13:52, 18 сентября 2007 (UTC)
- Постараюсь. —Pigmeich 18:27, 18 сентября 2007 (UTC)
Бинарный скилл
Никогда раньше такого не слышала, и краткий поиск не подтверждает узуса. Действительно ли этот термин используется шире чем в группе одного из авторов? Я встречала его в других местах в вики, и, мне кажется, он мешает ясности статей. В связи с этим: разумно ли объединять исчисляемые навыки и неисчисляемые качества в одну статью, а атрибуты описывать отдельно? Может, тогда лучше назвать её «характеристики», ведь тут много нюансов меж разных систем? EvilCat 19:31, 14 января 2009 (UTC)
- Н-на-а-А!!! — Pigmeich (talk • вклад) 19:44, 14 января 2009 (UTC)
- Аа, КРИ. Но даже в геймдизайне видеоигр (более механическом, менее реалистичном) я не сталкивалась с таким термином. EvilCat 20:04, 14 января 2009 (UTC)