Навык — различия между версиями
(Отмена правки 4170 участника Masterius (обсуждение) убраные примеры есть бинарные скиллы) |
|||
Строка 20: | Строка 20: | ||
== Полностью скилловые системы == | == Полностью скилловые системы == | ||
− | '''Полностью скилловые системы''' во главу игромеханики ставят принцип полного описания персонажа через скиллы и скилло-подобные характеристики. Такие системы не задают ограничений и рекомендаций по построению персонажа, что является одновременно их | + | '''Полностью скилловые системы''' во главу игромеханики ставят принцип полного описания персонажа через скиллы и скилло-подобные характеристики. Такие системы не задают ограничений и рекомендаций по построению персонажа, что является одновременно их самым главным достоинством и недостатком по сравнению с [[класс|классовыми системами]]. |
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
* [[Системы генерации персонажа]]. | * [[Системы генерации персонажа]]. | ||
* [[Системы развития персонажа]]. | * [[Системы развития персонажа]]. | ||
− | |||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 08:18, 22 июня 2009
Скилл (также фит, пёрк, умение, навык или способность) — это основа игромеханической модели персонажа во многих игровых системах. Скилл показывает и моделирует навыки персонажа в определённой области. Скилловая система предполагает, что персонажа можно полностью описать набором имеющихся у него навыков.
Скиллы делятся на две большие группы: бинарные скиллы и количественные.
Содержание
Бинарные скиллы
Бинарными называются скиллы, не характеризующиеся числом: каждый из них у персонажа или есть, или нет. Такие скиллы обычно описывают особенности с фиксированными (в рамках системы) количественными параметрами: способность видеть в темноте или складывать японских журавликов. Если же для системы оказывается важно различие между способностями разных персонажей, или ещё по каким-то причинам важны количественные характеристики умения — вводятся количественные умения.
Количественные скиллы
Скиллы с количественной характеристикой, зачастую поддающейся улучшению. Такие скиллы описывают предрасположенность персонажей к успеху в определённых действиях. Например, вместо способностей видения в темноте или складывания журавликов могут использоваться количественные умения сумеречного зрения (дающее бонус к проверке зрения при плохом освещении) или оригами (при определённом уровне позволяющее складывать журавликов той или иной сложности). Для количественных скиллов часто вводится понятие «значение по умолчанию», то есть значение, используемое, если скилл не был записан на листе персонажа или «оплачен» в терминах системы. Значение по умолчанию часто не является фиксированным, а вычисляется из других характеристик персонажа, чтобы оставить различия между разными персонажами.
Значение различных названий
Терминология не устоялась, например, skill в GURPS и в Fuzion может иметь разные значения. Тем не менее, следующие термины, чаще всего, имеют смысл:
- feat (фит) — бинарный скилл
- perk (пёрк) — бинарный скилл
- умение — количественный скилл
- способность — бинарный скилл
- навык — различные значения
- skill (скилл) — различные значения
Полностью скилловые системы
Полностью скилловые системы во главу игромеханики ставят принцип полного описания персонажа через скиллы и скилло-подобные характеристики. Такие системы не задают ограничений и рекомендаций по построению персонажа, что является одновременно их самым главным достоинством и недостатком по сравнению с классовыми системами.
См. также
- Классы и классовая система.
- Системы генерации персонажа.
- Системы развития персонажа.