Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0) — различия между версиями
(DMG 3.0: заготовка.) |
(Дописал, заготовка снята.) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
WTC11551 '''Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide''' — книга мастера для [[D&D 3|третьей редакции Dungeons & Dragons]]. Вместе с «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|Player’s Handbook]]» и «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» составляет базовый набор книг. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима [[ДМ|ведущему]]: общие принципы проведения игры, более подробное изложение [[игромеханика|игромеханики]], создание и использование [[NPC|неигровых персонажей]], описание [[магические предметы|магических предметов]] и другие правила. | WTC11551 '''Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide''' — книга мастера для [[D&D 3|третьей редакции Dungeons & Dragons]]. Вместе с «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|Player’s Handbook]]» и «[[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual]]» составляет базовый набор книг. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима [[ДМ|ведущему]]: общие принципы проведения игры, более подробное изложение [[игромеханика|игромеханики]], создание и использование [[NPC|неигровых персонажей]], описание [[магические предметы|магических предметов]] и другие правила. | ||
− | + | Глава 1, «Dungeon Mastering», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, соблюдение [[баланс]]а, [[хоумрул]]ы и советы для начинающих мастеров. | |
+ | |||
+ | Глава 2, «Characters», содержит большое количество игромеханической информации: | ||
+ | * альтернативные (по сравнению с «[[Player’s Handbook (D&D 3.0)|PH]]») методы накидывания [[атрибут|основных характеристик]]; | ||
+ | * субрасы основных [[раса|игровых рас]] из PH и использование [[монстр]]ов в качестве расы для [[PC|игровых персонажей]]; | ||
+ | * изменения в [[базовый класс|классах]], ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция [[престиж-класс]]ов и шесть примеров: | ||
+ | ** мистический лучник (Arcane Archer) — [[эльф]]ийский стрелок, заколдовывающий свои стрелы; | ||
+ | ** ассасин (Assassin) — профессиональный убийца; | ||
+ | ** чёрный страж (Blackguard) — анти-паладин; | ||
+ | ** дварфский защитник (Dwarven Defender) — [[дварф]]-воин, получающий особые способности в обороне; | ||
+ | ** мастер знаний (Loremaster) — знаток тайн; | ||
+ | ** теневой танцор (Shadowdancer) — укрывающийся в тени и обретающий силы от связи с тенями; | ||
+ | * [[класс неигрового персонажа|классы неигровых персонажей]]; | ||
+ | * [[вариантное правило]] [[мультикласс]]ирования на первом [[уровень|уровне]]; | ||
+ | * [[развитие персонажа|развитие персонажей]] по мере получения уровней; | ||
+ | * [[фит]] Лидерство и его применение; | ||
+ | * таблицы для создания NPC любых рас, классов и уровней. | ||
+ | |||
+ | Глава 3, «Running the Game», посвящена [[столкновение|столкновениям]] и [[сражение|сражениям]] и содержит ряд вариантных правил, в том числе немедленное убийство при выбрасывании 20 на проверке критического попадания, дополнительный эффект критического промаха, попадание в другую цель в случае промаха при стрельбе, ограничение действий персонажа при потере им более чем половины [[хит]]ов от одного удара и другие. Также рассматривается использование [[миниатюра|миниатюр]] в игре; особые виды перемещений, в том числе полёт; особые способности и их разделение на экстраординарные, подобные заклинаниям и сверхъестественные; особые состояния; опасности окружающей среды; проверки умений; [[спасброски]]; вариантные правила по магии. | ||
+ | |||
+ | Глава 4, «Adventures», рассказывает о построении приключения, мотивациях персонажей, подготовке и балансе столкновений, а также описывает [[подземелья]] с характерными чертами их архитектуры, ловушками и случайными столкновениями. Приводится пример подземелья и фрагмент приключения в нём. Далее рассказывается о приключениях в дикой природе, на различных ландшафтах, с примерами случайных столкновений. Завершающая часть главы кратко описывает город как место приключения. | ||
+ | |||
+ | Глава 5, «Campaigns», содержит рекомендации по построению [[кампания|кампании]] и использовании неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, а также предлагает расширенный лист [[экипировка|экипировки]], включающий корабли, крепостные сооружения и осадные машины. | ||
+ | |||
+ | Глава 6, «World-building», посвящена созданию [[сеттинг]]ов, рассказывает о географии, демографии, экономике, политических системах, войнах, верованиях и магии, свойственных [[фэнтези]]йным мирам. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, [[огнестрельное оружие|огнестрельного]] оружия эпохи [[Ренессанс]]а, современного и футуристичного вооружения. | ||
+ | |||
+ | Глава 7, «Rewards», — о вознаграждениях, получаемых персонажами: [[очки опыта]], [[сокровища]] и другие награды. | ||
+ | |||
+ | Глава 8, «Magic Items», описывает большое количество [[магические предметы|магических предметов]]: доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, свитков, посохов, волшебных палочек и различных чудесных предметов, а также разумных магических предметов, проклятых предметов и [[артефакт]]ов. Более подробно, чем в PH, рассказывается об их создании. | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | ||
[[Категория:Книги 2000 года]] | [[Категория:Книги 2000 года]] |
Версия 15:30, 20 мая 2011
Художник Henry Higgenbotham | |
Год | 2000 |
---|---|
Авторы | Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Книга мастера |
Сеттинг | Dungeons & Dragons Generic |
Система | Dungeons & Dragons 3 |
ISBN | ISBN 0-7869-1551-X |
WTC11551 Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide — книга мастера для третьей редакции Dungeons & Dragons. Вместе с «Player’s Handbook» и «Monster Manual» составляет базовый набор книг. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима ведущему: общие принципы проведения игры, более подробное изложение игромеханики, создание и использование неигровых персонажей, описание магических предметов и другие правила.
Глава 1, «Dungeon Mastering», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, соблюдение баланса, хоумрулы и советы для начинающих мастеров.
Глава 2, «Characters», содержит большое количество игромеханической информации:
- альтернативные (по сравнению с «PH») методы накидывания основных характеристик;
- субрасы основных игровых рас из PH и использование монстров в качестве расы для игровых персонажей;
- изменения в классах, ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция престиж-классов и шесть примеров:
- мистический лучник (Arcane Archer) — эльфийский стрелок, заколдовывающий свои стрелы;
- ассасин (Assassin) — профессиональный убийца;
- чёрный страж (Blackguard) — анти-паладин;
- дварфский защитник (Dwarven Defender) — дварф-воин, получающий особые способности в обороне;
- мастер знаний (Loremaster) — знаток тайн;
- теневой танцор (Shadowdancer) — укрывающийся в тени и обретающий силы от связи с тенями;
- классы неигровых персонажей;
- вариантное правило мультиклассирования на первом уровне;
- развитие персонажей по мере получения уровней;
- фит Лидерство и его применение;
- таблицы для создания NPC любых рас, классов и уровней.
Глава 3, «Running the Game», посвящена столкновениям и сражениям и содержит ряд вариантных правил, в том числе немедленное убийство при выбрасывании 20 на проверке критического попадания, дополнительный эффект критического промаха, попадание в другую цель в случае промаха при стрельбе, ограничение действий персонажа при потере им более чем половины хитов от одного удара и другие. Также рассматривается использование миниатюр в игре; особые виды перемещений, в том числе полёт; особые способности и их разделение на экстраординарные, подобные заклинаниям и сверхъестественные; особые состояния; опасности окружающей среды; проверки умений; спасброски; вариантные правила по магии.
Глава 4, «Adventures», рассказывает о построении приключения, мотивациях персонажей, подготовке и балансе столкновений, а также описывает подземелья с характерными чертами их архитектуры, ловушками и случайными столкновениями. Приводится пример подземелья и фрагмент приключения в нём. Далее рассказывается о приключениях в дикой природе, на различных ландшафтах, с примерами случайных столкновений. Завершающая часть главы кратко описывает город как место приключения.
Глава 5, «Campaigns», содержит рекомендации по построению кампании и использовании неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, а также предлагает расширенный лист экипировки, включающий корабли, крепостные сооружения и осадные машины.
Глава 6, «World-building», посвящена созданию сеттингов, рассказывает о географии, демографии, экономике, политических системах, войнах, верованиях и магии, свойственных фэнтезийным мирам. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, огнестрельного оружия эпохи Ренессанса, современного и футуристичного вооружения.
Глава 7, «Rewards», — о вознаграждениях, получаемых персонажами: очки опыта, сокровища и другие награды.
Глава 8, «Magic Items», описывает большое количество магических предметов: доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, свитков, посохов, волшебных палочек и различных чудесных предметов, а также разумных магических предметов, проклятых предметов и артефактов. Более подробно, чем в PH, рассказывается об их создании.