Навык — различия между версиями
(Задорное начало, мне особенно копипаст определения нравиться.) |
(Уборка глюка "КлассыЫ") |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[ | + | * [[Класс]]ы и '''классовая система'''. |
* [[Системы генерации персонажа]]. | * [[Системы генерации персонажа]]. | ||
* [[Системы развития персонажа]]. | * [[Системы развития персонажа]]. |
Версия 00:54, 18 сентября 2007
Скилл (также фит, пёрк, умение, навык или способность) — это основа игромеханической модели персонажа во многих игровых системах. Скилл — показывает и моделирует навыки персонажа в определённой области. Скилловая система предпологает, что персонажа можно полностью описать набором навыков присутсвующих у него.
Скиллы деляться на две большие группы: бинарные скиллы и колличественные.
Содержание
Бинарные скиллы
Скиллы не имеющие колличественной характеристики, которые могут или быть, или не быть у персонажа. Такие скиллы, обычно, описывают особенности с фиксированными (в рамках системы) колличественными характеристиками, как способность видеть в темноте или складывать японских журавликов. Если же для системы оказывается важно различие между способностями разных персонажей, или ещё по каким-то причинам важны колличественные характеристики умения — вводяться килличественные умения.
Колличественные скиллы
Скиллы с колличественной характеристикой (часто, поддающейся улучшению). Такие скиллы описывают предрасположенность персонажей к успеху в определённых действиях. Например, вместо способностей видения в темноте или складывания журавликов, могут использоваться колличественные умения сумеречного зрения (дающее бонус к проверке зрения при плохом освещении) или умение оригами (при определённом уровне, позволяющее складывать журавликов). Для колличественных скиллов часто вводиться понятие «значение по умолчанию», то есть значение используемое если скилл не был записан на листе персонажа или «оплачен» в терминах системы. Значение по умолчанию, часто не является фиксированным, а вычисляется из других характеристик персонажа, чтобы оставить различия между разными персонажами.
Значение различных названий
Терминология не устоялась, например, skill в GURPS и в Fusion может иметь разные значения. Тем не менее, следующие термины, чаще всего, имеют смысл:
- фит — бинарный скилл
- пёрк — бинарный скилл
- умение — колличественный скилл
- способнсоть — бинарный скилл
- навык — различные значения
- скилл — различные значения
Полностью скилловые системы
Полностью скилловые системы (Pure skill systems) во главу игромеханики ставят принцип полного описания персонажа через скиллы и скилло-подобные характеристики. Такие системы не задают ограничений и рекомендаций по построению персонажа, что является одновременно их самим главным достоинством и недостатком по сравнению с классовыми системами.
См. также
- Классы и классовая система.
- Системы генерации персонажа.
- Системы развития персонажа.