Система генерации персонажа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Уборка глюка "КлассыЫ")
(Смысл перенесён в "формальное создание персонажа" в соответствующей статье.)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Система генерации персонажа''' — [[игромеханика|игромеханические]] правила для генерации персонажа. Обычно, использует теже принципы, что и [[система развития персонажа]]. Но, часто имеются отличия.
+
#REDIRECT [[Создание персонажа]]
 
 
== Частые отличия от системы развития персонажа ==
 
* Позволяет более свободно распоряжатся [[основные характеристики|основными харакстеристиками]] персонажа.
 
* Имеет несколько отличную «стоимость» навыков.
 
* Требует обязательного выполнения шагов, таки как определение расы и пола персонажа.
 
 
 
== См. также ==
 
* [[Класс]]ы и '''классовая система'''.
 
* [[Скилл]]ы и '''скилловая система'''.
 
* [[Системы развития персонажа]].
 
 
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 

Текущая версия на 11:07, 23 ноября 2008

Перенаправление на: