Система генерации персонажа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Система генерации персонажа''' — игромеханические правила для генерации персонажа....)
 
(Уборка глюка "КлассыЫ")
Строка 7: Строка 7:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Классы]]ы и '''классовая система'''.
+
* [[Класс]]ы и '''классовая система'''.
 
* [[Скилл]]ы и '''скилловая система'''.
 
* [[Скилл]]ы и '''скилловая система'''.
 
* [[Системы развития персонажа]].
 
* [[Системы развития персонажа]].
  
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 00:56, 18 сентября 2007

Система генерации персонажа — игромеханические правила для генерации персонажа. Обычно, использует теже принципы, что и система развития персонажа. Но, часто имеются отличия.

Частые отличия от системы развития персонажа

  • Позволяет более свободно распоряжатся основными харакстеристиками персонажа.
  • Имеет несколько отличную «стоимость» навыков.
  • Требует обязательного выполнения шагов, таки как определение расы и пола персонажа.

См. также