Ловкость — различия между версиями
(Новая страница: «'''Ловкость''', '''подвижность''' (в различных системах {{англ|Dexterity}} или {{англ|Agility}}) — один из [...») |
м (категоризация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ловкость''', | + | '''Ловкость''', или подвижность (в различных системах {{англ|Dexterity}} или {{англ|Agility}}) — один из [[атрибут]]ов [[персонаж]]ей и [[монстр]]ов, присутствующий во многих игровых системах: [[Dungeons & Dragons]] всех редакций, [[d20]], [[Storytelling]], [[GURPS]], [[Fuzion]], [[S.P.E.C.I.A.L.]], [[Мир Великого Дракона]] и других. Эта характеристика описывает физическую {{ruw|ловкость}}: увёртливость, координацию движений, подвижность, во многих случаях также и [[скорость]] (в других случаях, например, в [[Неизвестные Армии|Unknown Armies]], скорость является отдельной характеристикой). Параметр ловкости часто используется в обсчёте [[класс защиты|защиты]] персонажа в [[бой|бою]], влияя на вероятность избежания повреждений или их уменьшения, а также в определении боевой [[инициатива|инициативы]]. В некоторых системах (например, [[D&D]]) значение ловкости учитывается в расчёте дистанционных атак. На ловкости также основаны [[спасброски]] уклонения (Reflex saves). |
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Характеристики]] |
Текущая версия на 20:55, 8 февраля 2012
Ловкость, или подвижность (в различных системах англ. Dexterity или англ. Agility) — один из атрибутов персонажей и монстров, присутствующий во многих игровых системах: Dungeons & Dragons всех редакций, d20, Storytelling, GURPS, Fuzion, S.P.E.C.I.A.L., Мир Великого Дракона и других. Эта характеристика описывает физическую ловкость: увёртливость, координацию движений, подвижность, во многих случаях также и скорость (в других случаях, например, в Unknown Armies, скорость является отдельной характеристикой). Параметр ловкости часто используется в обсчёте защиты персонажа в бою, влияя на вероятность избежания повреждений или их уменьшения, а также в определении боевой инициативы. В некоторых системах (например, D&D) значение ловкости учитывается в расчёте дистанционных атак. На ловкости также основаны спасброски уклонения (Reflex saves).