Ловкость — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Ловкость''', '''подвижность''' (в различных системах {{англ|Dexterity}} или {{англ|Agility}}) — один из [...»)
(нет различий)

Версия 19:18, 8 мая 2011

Ловкость, подвижность (в различных системах англ. Dexterity или англ. Agility) — один из атрибутов персонажей и монстров, присутствующий во многих игровых системах: Dungeons & Dragons всех редакций, d20, Storytelling, GURPS, Fuzion, S.P.E.C.I.A.L., Мир Великого Дракона и других. Эта характеристика описывает физическую ловкость: увёртливость, координацию движений, подвижность, во многих случаях также и скорость (в других случаях, например, в Unknown Armies, скорость является отдельной характеристикой). Параметр ловкости часто используется в обсчёте защиты персонажа в бою, влияя на вероятность избежания повреждений или их уменьшения, а также в определении боевой инициативы. В некоторых системах (например, D&D) значение ловкости учитывается в расчёте дистанционных атак. На ловкости также основаны спасброски уклонения (Reflex saves).