Голосование — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+Awesome!)
м (убрал повторение)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Голосование''' ({{англ|voting, vote}}) — метод разрешения спорных моментов в [[сюжет]]е и за столом, обычно применяющийся в [[лёгкая игра|лёгких играх]]. Он помогает в ситуациях, по которым нельзя написать чётких [[правила|правил]] и нужна человеческая оценка, но при этом она не должна быть [[по принципу левой пятки]]. Пример ситуации: необходимо решить, согласуются ли действия [[персонаж игрока|персонажа]] с его записанной в [[лист персонажа|листе]] [[концепция|концепцией]] (некоторые [[системы]] в этом случае дают [[бонус]]).
+
'''Голосование''' ({{англ|voting, vote}}) метод разрешения спорных моментов в [[сюжет]]е и за столом, обычно применяющийся в [[лёгкая игра|лёгких играх]]. Он помогает в ситуациях, по которым нельзя написать чётких [[правила|правил]] и нужна человеческая оценка, но при этом она не должна быть [[по принципу левой пятки]]. Пример ситуации: необходимо решить, согласуются ли действия [[персонаж игрока|персонажа]] с его записанной в [[лист персонажа|листе]] [[концепция|концепцией]] (некоторые [[системы]] в этом случае дают [[бонус]]).
  
При голосовании каждый играющий говорит (или показывает) «за» или «против». Иногда можно воздержаться. Решение большинства побеждает. Ничью может разбить мастер [[мастер]], или она указывает на какой-то вариант по умолчанию.
+
При голосовании каждый играющий говорит (или показывает) «за» или «против». Иногда можно воздержаться. Решение большинства побеждает. Ничью может разбить [[мастер]], или она указывает на какой-то вариант по умолчанию.
  
 
== Системы, применяющие голосование ==
 
== Системы, применяющие голосование ==
Строка 7: Строка 7:
 
* '''[[Once Upon A Time]]''' ([[карты|карточная]] [[игра-история]]): Если рассказчика обвиняют в нарушении логики, голосование определяет, принимается ли обвинение.
 
* '''[[Once Upon A Time]]''' ([[карты|карточная]] [[игра-история]]): Если рассказчика обвиняют в нарушении логики, голосование определяет, принимается ли обвинение.
 
* '''[[Blackbird Pie]]''': Голосование используется во время создания [[сеттинг]]а, чтобы определить, насколько предложенная идея устраивает всех участников игры.
 
* '''[[Blackbird Pie]]''': Голосование используется во время создания [[сеттинг]]а, чтобы определить, насколько предложенная идея устраивает всех участников игры.
* '''[[Awesome!]]''': Если [[заявка]], составляющая ход игрока, показалась другим офигенной, они высказывают это или поднимают большой палец. Если она показалась тупой, они высказывают это или показывают жест «Lame». Это влияет на [[характеристика|характеристику]] офигенности персонажа и может продлить его ход (если все проголосовали «офигенно!») или немедленно прекратить его (если все проголосовали «тупо!»).
+
* '''[[Awesome!]]''': Если [[заявка]], составляющая ход игрока, показалась другим офигенной, они высказывают это или поднимают большой палец. Если она показалась тупой, они высказывают это или показывают жест «Lame». Это влияет на [[характеристика|характеристику]] офигенности персонажа и может продлить его ход (если все проголосовали «офигенно!») или немедленно прекратить его (если все проголосовали «тупо!»). Также игроки могут проголосовать «чушь!» в ответ на повествование мастера, и в случае единогласия ему придётся предложить что-то другое, но если игроки сделают это три раза за один ход— то игра закончена, все проиграли.
 
{{заготовка списка}}
 
{{заготовка списка}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Пари]]
 
* [[Пари]]
 
+
[[Категория:Механизмы разрешения]]
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 

Текущая версия на 08:07, 13 февраля 2012

Голосование (англ. voting, vote) — метод разрешения спорных моментов в сюжете и за столом, обычно применяющийся в лёгких играх. Он помогает в ситуациях, по которым нельзя написать чётких правил и нужна человеческая оценка, но при этом она не должна быть по принципу левой пятки. Пример ситуации: необходимо решить, согласуются ли действия персонажа с его записанной в листе концепцией (некоторые системы в этом случае дают бонус).

При голосовании каждый играющий говорит (или показывает) «за» или «против». Иногда можно воздержаться. Решение большинства побеждает. Ничью может разбить мастер, или она указывает на какой-то вариант по умолчанию.

Системы, применяющие голосование[править]

  • SLURPS: Голосование определяет, согласуется ли действие персонажа с его миссией.
  • Once Upon A Time (карточная игра-история): Если рассказчика обвиняют в нарушении логики, голосование определяет, принимается ли обвинение.
  • Blackbird Pie: Голосование используется во время создания сеттинга, чтобы определить, насколько предложенная идея устраивает всех участников игры.
  • Awesome!: Если заявка, составляющая ход игрока, показалась другим офигенной, они высказывают это или поднимают большой палец. Если она показалась тупой, они высказывают это или показывают жест «Lame». Это влияет на характеристику офигенности персонажа и может продлить его ход (если все проголосовали «офигенно!») или немедленно прекратить его (если все проголосовали «тупо!»). Также игроки могут проголосовать «чушь!» в ответ на повествование мастера, и в случае единогласия ему придётся предложить что-то другое, но если игроки сделают это три раза за один ход— то игра закончена, все проиграли.
Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

См. также[править]