Флешбек — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(См. Так же)
(викификация, причёсывание ссылок)
Строка 1: Строка 1:
'''Флешбек''' (англ. Flashback воспоминание, обратный кадр) - В кинематографе и литературе короткий ретроспективный эпизод, или прерывание хронологии повествования кадрами, уже демонстрировавшимися зрителю.
+
'''Флешбек''' (англ. ''[[wikipedia:ru:Флешбек|Flashback]]'' — воспоминание, обратный кадр) — в кинематографе и литературе короткий ретроспективный эпизод или прерывание хронологии повествования уже демонстрировавшимися зрителю кадрами.
  
==В Ролевых Играх==
+
== В ролевых играх ==
Флешбек может являться удобным [[Художественный Прием|приемом]], с помошью которого [[мастер]] может поддерживать уровень интереса к игре. Для [[Игрок|игрока]] флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек, как прием родственен [[Интерлюдия|интерлюдии]].
+
Флешбек является удобным [[художественный приём|приёмом]], с помощью которого [[мастер]] может поддерживать уровень интереса к игре. Для [[игрок]]а флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек как приём родственен [[wikipedia:ru:Интермедия|интерлюдии]].
  
 
Примерами флешбеков в иге могут быть:
 
Примерами флешбеков в иге могут быть:
* Флешбек-приключение -- короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном [[Кампания|кампейне]] событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их уровень мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них не целесообразно.  
+
* Флешбек-приключение короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном [[кампания|кампейне]] событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их [[уровень]] мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них нецелесообразно.
* Флешбек-воспоминание -- может инициироваться, как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы ("Ты вспоминаеь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне"), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением инального удара врагу), подталкивания к определенному образу действия ("как в тот самый раз, когда...") или для затягивания времени.
+
* Флешбек-воспоминание может инициироваться как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы («Ты вспоминаеь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне»), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением финального удара врагу), подталкивания к определенному образу действия («как в тот самый раз, когда…») или для затягивания времени.
* Амнестический флешбек -- флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от "помнишь что ты вчера творил по пьяни?" до классических примеров, вроде [http://ru.wikipedia.org/wiki/Planescape_Torment Planescape: Torment]и к/ф. [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0 Идентификация Борна]  
+
* Амнестический флешбек флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от «помнишь что ты вчера творил по пьяни?» до того, что мы видим в игре [[wikipedia:ru:Planescape_Torment|Planescape: Torment]] и фильме [[wikipedia:ru:Идентификация Борна (фильм, 2002)|Идентификация Борна]].
* Флешбек-интерлюдия -- флешбек действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, когда сыщик оисывает картину совершенного преступления или Злодей "раскрывает карты" и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ.
+
* Флешбек-интерлюдия флешбек, действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, сыщик описывает картину совершённого преступления или злодей «раскрывает карты» и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ.
  
==См. Так же==
+
== См. также ==
*[[Враги сожгли родную хату]] - частый сюжет флешбеков у [[Фукусюся|фукусюсь]].
+
* [[Враги сожгли родную хату]] частый сюжет флешбеков у [[Фукусюся|фукусюсь]].
*[[Великий Учитель]] - стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искуств.
+
* [[Великий Учитель]] стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искуств.
*[[Интерлюдия]]
 
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 15:30, 11 сентября 2007

Флешбек (англ. Flashback — воспоминание, обратный кадр) — в кинематографе и литературе короткий ретроспективный эпизод или прерывание хронологии повествования уже демонстрировавшимися зрителю кадрами.

В ролевых играх

Флешбек является удобным приёмом, с помощью которого мастер может поддерживать уровень интереса к игре. Для игрока флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек как приём родственен интерлюдии.

Примерами флешбеков в иге могут быть:

  • Флешбек-приключение — короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном кампейне событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их уровень мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них нецелесообразно.
  • Флешбек-воспоминание — может инициироваться как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы («Ты вспоминаеь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне»), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением финального удара врагу), подталкивания к определенному образу действия («как в тот самый раз, когда…») или для затягивания времени.
  • Амнестический флешбек — флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от «помнишь что ты вчера творил по пьяни?» до того, что мы видим в игре Planescape: Torment и фильме Идентификация Борна.
  • Флешбек-интерлюдия — флешбек, действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, сыщик описывает картину совершённого преступления или злодей «раскрывает карты» и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ.

См. также