Слепой снайпер — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(ссылки, категории, викификация)
м
Строка 1: Строка 1:
'''Слепой снайпер''' — классический случай передёргивания в ролевой игре, базирующийся на отсутствии [[баланс]]а между ценами недостатков и возможностями [[персонаж]]а в используемой [[игромеханика|игромеханике]].
+
'''Слепой снайпер''' — классический случай нарушения здравого смысла, который базируется на абстрактности очков, которые игрок получает, назначая персонажу недостатки, чтобы за эти очки персонаж получил особенности или преимущества. Нарушение здравого смысла заключается в отсутствии связи между сутью недостатка и тем, на какие именно преимущества игрок может потратить полученные очки.
  
Название происходит из финта, при котором очки, полученные персонажем за наличие у него недостатка слепоты (полной или частичной) позволяют взять настолько высокое значение атакующей [[характеристика|характеристики]], что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко [[закидка кубиками|закидывает кубиками]] любую цель.
+
Название происходит из ситуации, в которой очки, полученные персонажем за наличие у него слепоты (полной или частичной), позволяют взять настолько высокое значение атакующей [[характеристика|характеристики]], что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко поражает любую цель.
 +
 
 +
Создание "слепых снайперов" характерно для игроков, склонных [[закидка кубиками|"закидывать кубиками"]] любые проблемы и конфликты, возникающие у персонажей.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 07:39, 18 сентября 2007

Слепой снайпер — классический случай нарушения здравого смысла, который базируется на абстрактности очков, которые игрок получает, назначая персонажу недостатки, чтобы за эти очки персонаж получил особенности или преимущества. Нарушение здравого смысла заключается в отсутствии связи между сутью недостатка и тем, на какие именно преимущества игрок может потратить полученные очки.

Название происходит из ситуации, в которой очки, полученные персонажем за наличие у него слепоты (полной или частичной), позволяют взять настолько высокое значение атакующей характеристики, что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко поражает любую цель.

Создание "слепых снайперов" характерно для игроков, склонных "закидывать кубиками" любые проблемы и конфликты, возникающие у персонажей.

См. также

  • Недостаток (flaw) — элемент некоторых систем и популярный хоумрул в других. Если в системе недостатки вообще отсутствуют, слепыми снайперами сгенериться не выйдет.
  • Минимаксерство — обобщённый приём слепых снайперов, создание персонажей с максимальным завышением «нужных» характеристик с ущербом для всего остального.