Ликантроп (Dungeons & Dragons) — различия между версиями
м (оформление) |
(викификация, девушка-лебедь - не ликантроп.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Lycanthropes.jpg|thumb|400px|Ликантропы из третьей редакции D&D.]] | [[Файл:Lycanthropes.jpg|thumb|400px|Ликантропы из третьей редакции D&D.]] | ||
{{другие значения|Ликантроп}} | {{другие значения|Ликантроп}} | ||
− | '''Ликантропы''' — [[оборотни]] из [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]. Среди многочисленных оборотней D&D ликантропы являются заражёнными или унаследовавшими проклятье [[люди|людьми]] (в отличие от, к примеру, животных, превращающихся в людей). Они присутствовали в качестве [[монстр]]ов с первой редакции, но только в третьей ликантропы любых [[животные|животных]]<ref name=animals>В качестве животного для оборотня должен выступать вид, уже описанный в системе, однако этот список велик и расширен в дополнительных книгах.</ref> стали доступными для игры | + | '''Ликантропы''' — [[оборотни]] из [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]. Среди многочисленных [[оборотни D&D|оборотней D&D]] ликантропы являются заражёнными или унаследовавшими проклятье [[люди|людьми]] (в отличие от, к примеру, животных, превращающихся в людей). Они присутствовали в качестве [[монстр]]ов с первой редакции, но только в третьей ликантропы любых [[животные|животных]]<ref name=animals>В качестве животного для оборотня должен выступать вид, уже описанный в системе, однако этот список велик и расширен в дополнительных книгах.</ref> стали доступными для игры. |
== В ранних редакциях == | == В ранних редакциях == |
Версия 02:38, 3 января 2011
- У этого термина существуют и другие значения, см. Ликантроп.
Ликантропы — оборотни из ролевой игры Dungeons & Dragons. Среди многочисленных оборотней D&D ликантропы являются заражёнными или унаследовавшими проклятье людьми (в отличие от, к примеру, животных, превращающихся в людей). Они присутствовали в качестве монстров с первой редакции, но только в третьей ликантропы любых животных[1] стали доступными для игры.
Содержание
В ранних редакциях
В Advanced Dungeons & Dragons первой и второй редакции ликантропы могут быть монстрами и неигровыми персонажами. В первом «Monster Manual» описаны оборотни-медведи, вепри, крысы, тигры и волки. Это стало классическим набором ликантропов на последующие редакции. Заражение передаётся через укус, и при наступлении ночи есть шанс 90 %, что ликантроп примет форму животного независимо от своего желания. У каждого вида есть особенности, например три, а не две формы крыс-оборотней. Иллюстрации выполнены в стиле were-art, с фокусом на дикости, а не антропоморфности.
В «Monster Manual» второй редакции секция про ликантропов была значительно дополнена. Появились оборотни-лисы (так называемые женщины-лисы), летучие мыши, во́роны и морские волки (превращающиеся в гибрид морского котика и волка). В двухстраничном описании упоминается, что правильное название неволчьих оборотней — териантропы, и что животное, превращающееся в человека, следует называть антерионом. Среди подробного описания есть инструкции для создания ликантропов любых видов животных, даже вымышленных. Даны подробные правила ликантропии, однако они предназначены для сюжета о борьбе за исцеление.
В третьей редакции
В третьей редакции персонажи-ликантропы создаются с помощью нового системного механизма: шаблонов. Шаблон ликантропа может быть применён к любому гуманоиду или великану, сделав его оборотнем любого описанного в системе животного[1][2]. Различные качества животного либо прибавляются к характеристикам гуманоида, либо используются только в животной и гибридной формах. За всех ликантропов можно играть, в том числе стать оборотнем в процессе игры. Есть подробные правила о том, как происходит заражение, первое превращение, овладение контролем над формой, как меняется мировоззрение, чем отличаются естественные и заражённые оборотни и как можно исцелиться.
В «Monster Manual» дан классический набор ликантропов: медведь, вепрь, крыса и волк. В дополнительных книгах есть заранее рассчитанные оборотни-крокодилы, летучие мыши, змея, акула и тигр.
Поскольку в третьей редакции ликантропы могут быть полноценными персонажами, принимающими свою природу, а не борющимися с ней, иллюстрации к ним обычно более антропоморфные, чем дикие.
В дополнительных материалах
Некоторые виды оборотней проработаны отдельно в дополнительных книгах с описанием культуры и роли в мире. Например, ликантропы-кошки часто встречаются среди почитателей богини Шарэсс, бывшей Баст; в мире Forgotten Realms есть раса ликантропов-волков литари, мирных и дружественных другим разумным существам.
В совместимых с D&D3 материалах d20 есть несколько руководств по ликантропам:
- «The Complete Guide to Werevolves» от Goodman Games, по волкам-оборотням.
- «The Complete Guide to Wererats» от Goodman Games, по крысам-оборотням.
- «Curse of the Moon» от Шона Рейнольдса, о ликантропах вообще.
- «Slaves of the Moon» от Paradigm Concepts, о ликантропах вообще.
В четвёртой редакции
В «Monster Manual» четвёртой редакции ликантропы описаны как монстры и неигровые персонажи, чьей основной формой является гибридная (антропоморфная). Человеческая принимается только в целях слиться с толпой, а животная — для охоты на дичь. Оба описанных вида ликантропа — волки и крысы — могут заразить при укусе, но не ликантропией, а лихорадкой и бешенством соответственно. Играть ликантропом нельзя.
См. также
- Werewolf: The Apocalypse и Werewolf: The Forsaken — линейки про оборотней Мира Тьмы.
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 В качестве животного для оборотня должен выступать вид, уже описанный в системе, однако этот список велик и расширен в дополнительных книгах.
- ↑ Система рекомендует хищников, всеядных и падальщиков в качестве животного для ликантропа.