Злобный Мастер — различия между версиями
Строка 2: | Строка 2: | ||
Поскольку в [[ролевая игра|ролевые игры]] играют обычно не ради выигрыша, а ради процесса, Злобный Мастер нарушает один из их основополагающих принципов. При этом он, как правило, не сообщает своим игрокам о таком "изменении правил". | Поскольку в [[ролевая игра|ролевые игры]] играют обычно не ради выигрыша, а ради процесса, Злобный Мастер нарушает один из их основополагающих принципов. При этом он, как правило, не сообщает своим игрокам о таком "изменении правил". | ||
− | Злобный Мастер в своей борьбе против [[партия|партии]] может не гнушаться откровенно нечестными методами, такими как [[мухлевание на кубиках]]. Некоторые Злобные Мастера используют магические практики: например, [[Чёрные Мастерские Дайсы]]. Однако, и без использования таких методов мастер обладает более чем достаточным арсеналом средств для убийства персонажей игроков. | + | Злобный Мастер в своей борьбе против [[партия|партии]] может не гнушаться откровенно нечестными методами, такими как [[мухлевание на кубиках]]. Некоторые Злобные Мастера,как утверждается, используют магические практики: например, [[Чёрные Мастерские Дайсы]]. Однако, и без использования таких методов мастер обладает более чем достаточным арсеналом средств для убийства персонажей игроков. |
В более широком смысле '''Злобный Мастер''' - это мастер, который делает проводимые им игры неприятными или некомфортными для [[игрок|игроков]] по одной из следующих возможных причин: | В более широком смысле '''Злобный Мастер''' - это мастер, который делает проводимые им игры неприятными или некомфортными для [[игрок|игроков]] по одной из следующих возможных причин: | ||
− | * Персонажи игроков постоянно оказываются в неприятных, некомфортных или опасных ситуациях (чаще, чем это предполагает жанр игры). | + | * Персонажи игроков постоянно оказываются в неприятных, некомфортных или опасных ситуациях (чаще, чем это предполагает жанр игры), возможно, даже часто погибают. Персонажи игроков гораздо реже или впочти никогда не оказываются триумфаторами или не получают "[[плюшка|плюшек]]". |
* Мастер жёстко наказывает персонажей игроков за попытки сойти с [[рельсы|рельс]] или за любые глупые, по его мнению, их действия. | * Мастер жёстко наказывает персонажей игроков за попытки сойти с [[рельсы|рельс]] или за любые глупые, по его мнению, их действия. | ||
''Классический пример: все [[мастерский персонаж|мастерские персонажи]] оказываются игромеханически сильнее персонажей игроков, даже если это совершенно неочевидно (трактирная девушка оказывается сильнее ущипнувшего её воина), и без труда побивают персонажей игроков в случае любых столкновений.'' | ''Классический пример: все [[мастерский персонаж|мастерские персонажи]] оказываются игромеханически сильнее персонажей игроков, даже если это совершенно неочевидно (трактирная девушка оказывается сильнее ущипнувшего её воина), и без труда побивают персонажей игроков в случае любых столкновений.'' | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
== Причины появления Злобных Мастеров == | == Причины появления Злобных Мастеров == | ||
− | Мастер может стать Злобным Мастером как в силу личных качеств, так и в силу личного негативного опыта мастера: например, если ему долгое время приходилось водить [[манчкин|манчкинов]], которые пытались "выиграть" у него, то он может сам начать стремиться "обыграть" их. | + | Мастер может стать Злобным Мастером как в силу личных качеств, так и в силу личного негативного опыта мастера: например, если ему долгое время приходилось водить [[манчкин|манчкинов]], которые пытались "выиграть" у него, то он может сам начать стремиться "обыграть" их. Или, если мастер часто сталкивался с выпадением игроков в метагейминг, он может начать пресекать это более жёстко, чем это может быть необходимо. |
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Мастер всегда прав]] - принцип, которого придерживаются практически все Злобные Мастера. | * [[Мастер всегда прав]] - принцип, которого придерживаются практически все Злобные Мастера. | ||
* [[Мастерский кирпич]], [[рояль в кустах]], [[Любимый мастерский персонаж|Любимый Мастерский Персонаж]] - могут выступать в качестве средств в арсенале Злобного Мастера. | * [[Мастерский кирпич]], [[рояль в кустах]], [[Любимый мастерский персонаж|Любимый Мастерский Персонаж]] - могут выступать в качестве средств в арсенале Злобного Мастера. |
Версия 20:02, 9 сентября 2007
Злобный Мастер - полумифическая сущность: мастер, рассматривающий персонажей игроков как своих противников в игре и стремящийся к тому, чтобы выиграть у них. Как правило, победой мастера считается смерть или выведение из игры всех персонажей игроков. Поскольку в ролевые игры играют обычно не ради выигрыша, а ради процесса, Злобный Мастер нарушает один из их основополагающих принципов. При этом он, как правило, не сообщает своим игрокам о таком "изменении правил".
Злобный Мастер в своей борьбе против партии может не гнушаться откровенно нечестными методами, такими как мухлевание на кубиках. Некоторые Злобные Мастера,как утверждается, используют магические практики: например, Чёрные Мастерские Дайсы. Однако, и без использования таких методов мастер обладает более чем достаточным арсеналом средств для убийства персонажей игроков.
В более широком смысле Злобный Мастер - это мастер, который делает проводимые им игры неприятными или некомфортными для игроков по одной из следующих возможных причин:
- Персонажи игроков постоянно оказываются в неприятных, некомфортных или опасных ситуациях (чаще, чем это предполагает жанр игры), возможно, даже часто погибают. Персонажи игроков гораздо реже или впочти никогда не оказываются триумфаторами или не получают "плюшек".
- Мастер жёстко наказывает персонажей игроков за попытки сойти с рельс или за любые глупые, по его мнению, их действия.
Классический пример: все мастерские персонажи оказываются игромеханически сильнее персонажей игроков, даже если это совершенно неочевидно (трактирная девушка оказывается сильнее ущипнувшего её воина), и без труда побивают персонажей игроков в случае любых столкновений.
- Мастер жёстко наказывает персонажей внутриигровыми методами (от снятия экспы до удаления с игры) за проступки их игроков (пререкания с мастером, метагейм и т.д.).
- Мастер использует принцип левой пятки, принимая решения не потому, что они необходимы для сюжета, а потому, что он может их принять.
- Мастер действительно является воплощением стереотипа Злобного Мастера!
Причины появления Злобных Мастеров
Мастер может стать Злобным Мастером как в силу личных качеств, так и в силу личного негативного опыта мастера: например, если ему долгое время приходилось водить манчкинов, которые пытались "выиграть" у него, то он может сам начать стремиться "обыграть" их. Или, если мастер часто сталкивался с выпадением игроков в метагейминг, он может начать пресекать это более жёстко, чем это может быть необходимо.
См. также
- Мастер всегда прав - принцип, которого придерживаются практически все Злобные Мастера.
- Мастерский кирпич, рояль в кустах, Любимый Мастерский Персонаж - могут выступать в качестве средств в арсенале Злобного Мастера.