Система мешает отыгрышу — различия между версиями
(Новая: '''Система мешает отыгрышу''' — широко распространённое заблуждение, приверженцы которого считают, ...) |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
[[Мастер]], придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A5%D0%B8%D1%82 хитов] или самому заполнять [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&action=edit листы персонажей]. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0 словески]. Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы. | [[Мастер]], придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A5%D0%B8%D1%82 хитов] или самому заполнять [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&action=edit листы персонажей]. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0 словески]. Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы. | ||
− | В действительности, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, если образ персонажа требует от него совершить некое неразумное или опасное действие | + | В действительности, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, если образ персонажа требует от него совершить некое неразумное или опасное действие, что, согласно логике считающих, что наличие игромеханики провоцирует игрока поступаться отыгрышем ради эффективности, также должно создавать аналогичный соблазн. |
Версия 13:37, 9 сентября 2007
Система мешает отыгрышу — широко распространённое заблуждение, приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было игромеханических правил мешает полноценному отыгрышу, так как провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия. Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики (например, когда дракон — это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями) нарушает целостную картину этого мира, а подсчёт игроком игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет его «выпадать» из роли.
Мастер, придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся хитов или самому заполнять листы персонажей. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно словески. Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы.
В действительности, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, если образ персонажа требует от него совершить некое неразумное или опасное действие, что, согласно логике считающих, что наличие игромеханики провоцирует игрока поступаться отыгрышем ради эффективности, также должно создавать аналогичный соблазн.