Принцип Сэга — различия между версиями
м (вн. ссылка) |
м (категоризация, правка разметки) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Принцип Сэга''' ( | + | '''Принцип Сэга''' ({{англ|Czege principle}}) — утверждение о процессе ролевой игры, сформулированное [[Пол Сэга|Полом Сэга]]: |
− | + | {{цитата| | |
+ | Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной. | ||
+ | | оригинал = When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun. | ||
+ | }} | ||
− | Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников | + | Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников. Типичные примеры нарушения — жёсткие [[рельсы]] со стороны [[мастер|ведущего]] или позиция «[[сделай мне красиво]]» со стороны [[игрок]]ов. |
− | [[Категория: | + | |
+ | [[Категория:Теория ролевых игр]] |
Текущая версия на 22:53, 9 февраля 2012
Принцип Сэга (англ. Czege principle) — утверждение о процессе ролевой игры, сформулированное Полом Сэга:
Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной. Показать оригинал When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun. |
Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников. Типичные примеры нарушения — жёсткие рельсы со стороны ведущего или позиция «сделай мне красиво» со стороны игроков.