Принцип Сэга — различия между версиями
(Нужно бы ссылку на оригинал добавить...) |
м (вн. ссылка) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
"Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной". ("When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun"). | "Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной". ("When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun"). | ||
− | Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников; типичные примеры нарушения - жёсткие [[рельсы]] со стороны [[мастер|ведущего]] или позиция "[[ | + | Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников; типичные примеры нарушения - жёсткие [[рельсы]] со стороны [[мастер|ведущего]] или позиция "[[сделай мне красиво]]" со стороны игроков. |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 06:44, 5 февраля 2011
Принцип Сэга (Czege principle) - утверждение о процессе ролевой игры, сформулированное Полом Сэга: "Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной". ("When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun").
Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников; типичные примеры нарушения - жёсткие рельсы со стороны ведущего или позиция "сделай мне красиво" со стороны игроков.